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ARCHIVIO DI GRUPPO

Categoria: Editoriali

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Editoriali
by babbysensei 21 NOVEMBRE 2025 1 MIN

Piccoli Brividi oggi vs ieri: come Goosebumps: Terror in Little Creek sbaglia tutto

Ho avuto la grande fortuna di ricevere questo gioco e onestamente non vedevo davvero l’ora di parlarne… e non in modo positivo. Il gioco in questione è Goosebumps: Terror in Little Creek, sviluppato dalla PHL Collective e pubblicato da GameMill Entertaiment. La storia è molto semplice e narra di un gruppetto di ragazzini che cercano […]

#GAMEMILL ENTERTAINMENT#GOOSEBUMPS: TERROR IN LITTLE CREEK
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Editoriali
by Luca Maiolini 21 NOVEMBRE 2025 1 MIN

Clair Obscur: Expedition 33, il GDR francese con l’anima da JRPG giapponese

In questi giorni ho voluto godermi Clair Obscur: Expedition 33. In una settimana dove, fondamentalmente, non si parlava di altro se non di ARC Raiders e Battlefield 6 (quanto meno nella mia bolla social). E considerando che in questi giorni, fino alla conclusione dell’evento The Game Awards, si parlerà di come Expedition 33 sia o […]

#CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33#KEPLER INTERACTIVE
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Megabonk Dani Editoriali
by Zell 21 NOVEMBRE 2025 1 MIN

Il ritiro di Megabonk e la grande bugia dell’Indipendenza: cosa sono veramente gli “Indie” nel 2025

Quando Vedinad, sviluppatore di Megabonk, ha annunciato il 18 novembre 2025 il ritiro volontario della sua nomination dalla categoria “Best Debut Indie Game” ai The Game Awards, ha commesso un’azione straordinaria. Non per il gesto in sé (che comunque rappresenta il primo ritiro di un gioco dalla competizione nella storia dodicennale dell’evento), ma per ciò che […]

#DISPATCH#INDIE
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Editoriali
by Luca Maiolini 18 NOVEMBRE 2025 1 MIN

ARC Raiders sottovalutato alle nomination dei The Game Awards

Si è tenuto ieri l’evento nel quale, Geoff Keighley, ha presentato le nomination per l’evento annuale The Game Awards: la celebrazione, mediaticamente, più importante per i videogiochi usciti nel corso dell’anno. E come di consueto non mancano i problemi all’interno delle varie categorie: tra miscugli strani di generi e l’interpretazione sempre più enigmatica del concetto […]

#ARC RAIDERS#BATTLEFIELD 6
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Lore Treccani Sabaku No Maiku Dark Souls Ultima Editoriali
by Zell 17 NOVEMBRE 2025 1 MIN

Come grazie a Sabaku No Maiku il termine “Lore” ha conquistato i gamer italiani e la Treccani

Prima di approfondire il fenomeno globale del “lore” nel gaming moderno, è necessario chiarire un aspetto fondamentale: il termine italiano corretto e storico che esprime il medesimo concetto è “folclore”. In italiano, la parola folclore (dal termine inglese folk-lore, dove “folk” significa popolo e “lore” significa sapere) rappresentava tradizionalmente l’insieme delle conoscenze, credenze, tradizioni e mitologie […]

#GAME DESIGN#LORE
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Editoriali
by Luca Maiolini 11 NOVEMBRE 2025 1 MIN

ARC Raiders sfrutta l’intelligenza artificiale, Eurogamer lo stronca

Eurogamer ha pubblicato la propria // recensione_di_ARC_Raiders,_firmata_da_Rick_Lane (Battlefield 6, Borderlands 4 e System Shock 2: 25th Anniversary Remaster sono tra i suoi lavori più recenti), e non sono mancate le consuete polemiche scaturite dalla valutazione finale: due stelle su cinque. Dietro a quella valutazione negativa si cela una sola ragione. Embark Studios ha utilizzato l’intelligenza artificiale […]

#AI#ARC RAIDERS
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Editoriali
by Luca Maiolini 04 NOVEMBRE 2025 1 MIN

ARC Raiders: Un Extraction Shooter che Convince e Intriga – Recensione

Metto subito le mani avanti, non sono un esperto di Extraction Shooter. È un genere che mi ha sempre affascinato, ma di videogiochi che mi incuriosiscono ce ne sono veramente pochi, all’effettivo direi tre: Escape from Tarkov, per il suo approccio estremamente realistico; Gray Zone Warfare, per quella vena bellica; ultimo ma non certo per […]

#ARC RAIDERS#EMBARK STUDIOS
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Editoriali
by Luca Maiolini 02 NOVEMBRE 2025 1 MIN

Battlefield vive in ARC Raiders e The Finals, ma anche nel nuovo videogioco di TTK Games

Giocando ARC Raiders e The Finals si ha da subito l’impressione che dietro a questi progetti ci siano persone con una certa consapevolezza. Il feeling dato “pad alla mano”, è chiaramente di altissimo livello in entrambe le produzioni, così come l’utilizzo del Unreal Engine 5. La verità vuole che dietro a questi due videogiochi ci […]

#BATTLEFIELD#BATTLEFIELD STUDIOS
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Pass Battaglia di Battlefield 6: EA ripete gli errori del passato Editoriali
by Luca Maiolini 01 NOVEMBRE 2025 1 MIN

Pass Battaglia di Battlefield 6: EA ripete gli errori del passato

Era l’epoca di Xbox 360 e PlayStation 3, quando Electronic Arts acquisì la nomea di peggiore azienda al mondo, per via delle sue dinamiche nella gestione dei contenuti aggiuntivi quali espansioni e DLC. Alla mente, mi viene subito la pessima gestione dietro alla saga di Mass Effect, con dei contenuti di un certo peso posti […]

#BATTLEFIELD#BATTLEFIELD 6
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Editoriali
by Luca Maiolini 29 OTTOBRE 2025 1 MIN

Borderlands 4 provato su Linux e Windows: prestazioni sotto lo standard, ancora non ci siamo

Borderlands 4 è un altro di quei giochi che ha generato un forte scalpore a causa di un utilizzo improprio con Unreal Engine 5 e ora ne ho la conferma più assoluta, neanche il “miracolo” firmato Linux riesce a far andare ‘sto videogioco in maniera dignitosa. Oramai, all’appello mancano solamente S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl […]

#BORDERLANDS 4#GEARBOX SOFTWARE
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Halo su PlayStation rappresenta un gran punto di svolta Editoriali
by Indy 27 OTTOBRE 2025 1 MIN

Halo su PlayStation rappresenta un gran punto di svolta

È notizia di pochi giorni fa, l’annuncio del tanto vociferato // remake_riguardante_Halo_CE, che si è palesato davanti agli schermi della Halo World Championship 2025, ed un piccolissimo dettaglio ha generato molto scalpore sui social, cioè una delle piattaforme (oltre a Xbox Series X/S, Xbox su PC, e Steam) dove verrà pubblicato il gioco nel corso del […]

#HALO#HALO CAMPAIGN EVOLVED
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Little Nightmares 3 Bandai Namco Supermassive Games Estetica Editoriali
by Zell 27 OTTOBRE 2025 1 MIN

Perché Little Nightmares III è diverso, produttrice risponde alle polemiche

Little Nightmares 3: I Segreti dietro Low e Alone, la Scelta del Co-op Online e il “Charming Horror” di Supermassive In un’intervista esclusiva con The Gamer, la produttrice Coralie Feniello svela i retroscena dello sviluppo del terzo capitolo: dalla pressione di sostituire Tarsier Studios alla decisione controversa di escludere il couch co-op Il Peso di […]

#BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT#LITTLE NIGHTMARES
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