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ARCHIVIO DI GRUPPO

Categoria: Editoriali

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Il gameplay di 007: First Light è stato protagonista State of Play di PlayStation Editoriali
by Luca Maiolini 05 SETTEMBRE 2025 1 MIN

First Light sembra un 007 perfetto, ma con delle fortissime criticità

Il 3 settembre s’è tenuto lo State of Play di Sony PlayStation, dedicato esclusivamente al nuovo videogioco di IO Interactive, // 007:_First_Light. Non starò a dilungarmi sul James Bond di IO Interactive, dando per scontato che abbiate letto i precedenti articoli, anche perché voglio concentrarmi su quanto è stato mostrato. Soprattutto sul come. Premetto che sono […]

#007#007 FIRST LIGHT
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Yoko Taro casco Emil critica industria gaming creativi strani Editoriali
by Damiano_Sturgis 23 AGOSTO 2025 1 MIN

Yoko Taro spara a zero sui giochi noiosi: “Oggi c’è meno gente strana nell’industria” e ha dannatamente ragione!

Yoko Taro Ha Ragione: L’Industria Gaming È Diventata Maledettamente Noiosa, il genio mascherato da Emil che si rotola per terra urlando “merda, Square Enix”, ha fatto centro con una dichiarazione che dovrebbe far riflettere tutta l’industria: “Oggi ci sono meno ‘persone strane’ che fanno i giochi”. E sapete cosa? Ha tremendamente ragione. Il Re della […]

#DRAKENGARD#NIER
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Editoriali
by Luca Maiolini 21 AGOSTO 2025 1 MIN

Sedleo come Sandfall: ex Ubisoft e nuovi talenti sono il cuore di 1348 Ex Voto

1348 Ex Voto è uno di quei videogiochi che personalmente mi ha colpito per svariate ragioni, dal mood al comparto tecnico. Insomma, per quegli aspetti che possono stupire grazie a un trailer ben realizzato in attesa di un qualcosa di più concreto. Così, piano piano ho iniziato a spulciare lo studio che se ne sta […]

#1348 EX VOTO#DEAR VILLAGERS
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Missioni, coriandoli e amicizie: il fascino semplice di Lil Gator Game Editoriali
by babbysensei 16 AGOSTO 2025 1 MIN

Missioni, coriandoli e amicizie: il fascino semplice di Lil Gator Game

Siccome Luca è una persona malvagia, quando mi regala qualcosa finisce sempre che ci devo rimettere e infatti eccomi qua a scrivere di questo gioco: Lil Gator Game, sviluppato da MegaWobble e pubblicato da Playtonic Friends (etichetta dello studio Playtonic Games, publisher fondato da ex membri dello studio Rare). Il gioco è molto semplice, sia […]

#LIL GATOR GAME#MEGAWOBBLE
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FFXIV, aggiornamento 7.3: Calyx domina Alexandria ma il gioco perde ritmo Editoriali
by Luca Maiolini 14 AGOSTO 2025 1 MIN

FFXIV, aggiornamento 7.3: Calyx domina Alexandria ma il gioco perde ritmo

Finalmente posso scrivere due righe sul recente aggiornamento 7.3 di Final Fantasy XIV, dal nome The Promise Tomorrow. Ci ho messo un po’ a causa di diversi fattori, come alcuni problemi all’interno del server nostrano (Chaos, Ragnarok) e altri della vita reale (tra malfunzionamenti della linea e della rete elettrica). Nel bene o nel male […]

#CREATIVE STUDIO III#DAWNTRAIL
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Mafia: The Old Country - la Dura Realtà dei Carusi nelle Miniere di Zolfo Siciliane Editoriali
by andrew 07 AGOSTO 2025 1 MIN

Mafia: The Old Country – la Dura Realtà dei Carusi nelle Miniere di Zolfo Siciliane

Salve giocostoricisti e giocostoriciste! Il nuovo capitolo Mafia: Terra Madre (Mafia: The Old Country, n.d.r.) della serie Mafia, con orgoglio italiano, sarà ambientato in Sicilia, la terra degli arancini, dei cannoli, del mare e del pesce fresco, all’inizio del Novecento, un’epoca in cui la malavita cominciava a prendere forma. Ciò che mi ha colpito particolarmente, […]

#2K#HANGAR 13
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Destiny 2: Dal Caos Narrativo ai Confini del Destino - La Saga di un Paradosso Videoludico Editoriali
by Luca Maiolini 07 AGOSTO 2025 1 MIN

Destiny 2: Dal Caos Narrativo ai Confini del Destino – La Saga di un Paradosso Videoludico

Dopo aver investito oltre 90 ore nelle campagne di Destiny 2, dall’espansione Ombre dal Profondo fino alla recente I Confini del Destino, emerge un quadro complesso di un titolo che rappresenta uno dei paradossi più frustranti del panorama videoludico contemporaneo: come può un gioco essere simultaneamente coinvolgente e problematico? Il Problema Strutturale Post Free-to-Play La gestione della narrativa […]

#BUNGIE#DESTINY 2
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Silent Hill f uscita il 25 settembre, trailer e bonus preordine Editoriali
by Zell 07 AGOSTO 2025 1 MIN

Silent Hill F è un “action RPG”, ai Fan non sta bene

La pubblicazione delle prime preview di Silent Hill f ha innescato una feroce controversia all’interno della community, con fan che si scontrano ferocemente su una questione apparentemente semplice ma dall’impatto profondo: il nuovo capitolo della saga horror può essere considerato un “Soulslike”? La disputa, che ricorda le polemiche pre-lancio di Silent Hill 2 Remake, sta dividendo appassionati […]

#KONAMI#NEOBARDS ENTERTAINMENT LTD.
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Bioshock 4 Live service 2k Cloud Chambers Editoriali
by Zell 04 AGOSTO 2025 1 MIN

BioShock 4 è in crisi: tagli interni, storia riscritta e sviluppo nel caos

Quando nel dicembre del 2019 lanciammo Q-Gin, la nostra prima notizia fu proprio dedicata // a_BioShock_4. All’epoca, il nuovo progetto era appena stato annunciato assieme alla nascita dello studio Cloud Chamber, ma fin da subito // sollevammo_dubbi_sull’identità_del_gioco_e_sull’improvvisa_virata_verso_un_possibile_modello_live_service. Oggi, quasi sei anni dopo, quelle perplessità tornano prepotenti: lo sviluppo è in piena crisi, 2K ha rimosso figure chiave […]

#2K#BIOSHOCK
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Reclaim The Sea: Il Roguelite Pirati che Ti Conquista (Davvero!) Editoriali
by andrew 28 LUGLIO 2025 1 MIN

Reclaim The Sea: Il Roguelite Pirati che Ti Conquista (Davvero!)

Salve giocopiratisti e giocopiratiste, Comincio questo articolo dicendo una cosa: detesto i roguelite. Detesto la loro difficoltà e il perdere tutti i miei progressi per un microerrore, finendo a bestemmiare come un satanasso infernale. Insomma, come potete capire, li MEGAODIO: da The Binding of Isaac a Returnal. Non potete nemmeno immaginare la mia enorme sorpresa […]

#1 LAST GAME STUDIO#RECLAIM THE SEA
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Il cortocircuito della creazione e del concetto dietro ai GaaS e perché Jacob Navok potrebbe sbagliare Editoriali
by Luca Maiolini 14 LUGLIO 2025 1 MIN

Il cortocircuito della creazione e del concetto dietro ai GaaS e perché Jacob Navok potrebbe sbagliare

Creare videogiochi a mo’ di servizio, come sono i GaaS al giorno d’oggi, è un lavoro estremamente complesso e di cui neanche i CEO delle major sono in grado di comprenderne il successo. Allo stato attuale, è estremamente improbabile riuscire ad emergere in uno scenario dove il mercato è profondamente dominato da Roblox, Fortnite, Minecraft, […]

#ELECTRONIC ARTS#FORNITE
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Editoriali
by Luca Maiolini 13 LUGLIO 2025 1 MIN

Stop Killing Games: deterrente contro la rimozione dai store

Da circa un anno, è iniziata quella che sembra essere una crociata contro la visione odierna del videogioco: tu cha vanti la tua preziosa libreria, fisica o digitale che sia, non possiedi nulla. La consapevolezza dietro al non possedere i videogiochi acquistati, fisici o meno, ha preso il sopravvento alla chiusura dei server e al […]

#ABANDONWARE#PIRATERIA
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