// Q-Gin V.6.00
--:--:-- | 15.SET.2026
ARCHIVIO DI GRUPPO

Categoria: Editoriali

Torna alla Home
SilentHill Townfall- CRTV Speciali
by Zell • 09 SETTEMBRE 2026 • 3 MIN

Silent Hill: Townfall, chi sono gli sviluppatori? I giochi di Screen Burn Interactive spiegano la scelta di Konami

Quando si parla di Silent Hill: Townfall, una delle domande più interessanti riguarda proprio lo studio che si trova dietro al progetto. A sviluppare il nuovo capitolo della celebre saga horror di Konami è Screen Burn Interactive, team scozzese con sede a Glasgow, conosciuto fino al 2025 con il nome di No Code. Fondato nel […]

#DEVOLVER DIGITAL#KONAMI
// LEGGI_ARTICOLO →
CRTV Annapurna , Konami , Screen Burn , Silent Hill , Silent Hill: Townfall PC Gaming
by Zell • 09 SETTEMBRE 2026 • 4 MIN

Silent Hill: Townfall e la tecnologia come fonte di paura: perché il CRTV può diventare l’elemento più inquietante del gioco

Quando pensiamo alla paura nei videogiochi horror immaginiamo immediatamente mostri, ambienti bui, rumori improvvisi e creature pronte a saltarci addosso. Silent Hill: Townfall potrebbe invece puntare su qualcosa di molto più sottile: la tecnologia stessa come strumento per generare tensione. Il CRTV, i segnali disturbati e i dispositivi elettronici dal sapore rétro non sembrano infatti […]

#KONAMI#SCREEN BURN
// LEGGI_ARTICOLO →
Editoriali
by andrew • 03 SETTEMBRE 2026 • 7 MIN

The Blood of Dawnwalker: 60 FPS al day one e doppiaggio italiano

The Blood of Dawnwalker conferma la modalità 60 FPS day one su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X dopo le polemiche sulle prestazioni iniziali.

#BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT#REBEL WOLVES
// LEGGI_ARTICOLO →
Il video di Sony del 2013 sul mercato dell'usato PS4. Il contrasto storico tra la digitalizzazione di Xbox One e il supporto al mercato fisico di PlayStation. Editoriali
by Luca Maiolini • 02 SETTEMBRE 2026 • 8 MIN

PlayStation 6 rischia di commettere gli stessi errori di Xbox One?

L'evoluzione di PlayStation e Xbox: le strategie su digitale e fisico si invertono dalla 8a alla 10a generazione, ridisegnando il futuro delle console.

#PLAYSTATION#XBOX
// LEGGI_ARTICOLO →
Immagine di copertina del editoriale dedicato al Accesso Anticipato di 1666 Amsterdam Editoriali
by andrew • 02 SETTEMBRE 2026 • 25 MIN

1666: Amsterdam – Provato l’Early Access dell’oscura opera di Panache

L'Early Access di 1666: Amsterdam di Panache Digital Games rivela un'Amsterdam seicentesca oscura, tra atmosfere violente, horror e occulto.

#1666: AMSTERDAM#PANACHE DIGITAL GAMES
// LEGGI_ARTICOLO →
Silent hill Townfall Konami Sant amelia Console
by Zell • 31 AGOSTO 2026 • 6 MIN

Silent Hill: Townfall, trama e ambientazione: cosa sappiamo di St. Amelia

Silent Hill: Townfall cambia ancora una volta le coordinate della serie horror di Konami. Questa volta non ci troviamo nella tradizionale cittadina americana di Silent Hill, ma sulla misteriosa isola scozzese di St. Amelia, un luogo isolato e apparentemente abbandonato dove il passato sembra essere ancora molto presente. Il nuovo capitolo, sviluppato da Screen Burn, […]

#KONAMI#SCREEN BURN
// LEGGI_ARTICOLO →
Quadri dorati con ritratti ed illustrazioni di vampiri e cacciatori di vampiri su una parete gotica a lume di candela Editoriali
by andrew • 25 AGOSTO 2026 • 20 MIN

Vampiri: dal folklore ai videogiochi, l’evoluzione di un mito

Esplorando la ricca storia e il folklore del vampiro, dalle sue origini balcaniche come il vrykolakas alla sua presenza iconica nei videogiochi.

#BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT#REBEL WOLVES
// LEGGI_ARTICOLO →
Editoriali
by andrew • 22 AGOSTO 2026 • 10 MIN

1666: Amsterdam: dal Diavolo alle streghe, l’odissea di Patrice Désilets

Ripercorriamo la travagliata storia di 1666: Amsterdam, il videogioco di Patrice Désilets, dalla sua idea originale al tema stregoneria, tra controversie con Ubisoft.

#1666: AMSTERDAM#PANACHE DIGITAL GAMES
// LEGGI_ARTICOLO →
Coen di The Blood of Dawnwalker in armatura tra un paesaggio notturno e uno diurno, con simboli celesti dorati sovrapposti Editoriali
by andrew • 18 AGOSTO 2026 • 1 MIN

The Blood of Dawnwalker: quando il tempo diventa una risorsa

Approfondimento su The Blood of Dawnwalker di Rebel Wolves: meccaniche RPG, ambientazione nel XIV secolo e cosa aspettarsi dal gioco.

#BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT#REBEL WOLVES
// LEGGI_ARTICOLO →
Dawnwalker: il mito del mezzo vampiro tra folklore e videogiochi Editoriali
by andrew • 12 AGOSTO 2026 • 1 MIN

Dawnwalker: il mito del mezzo vampiro tra folklore e videogiochi

Un viaggio tra The Blood of Dawnwalker e il folklore balcanico alla scoperta del dhampir, creatura sospesa tra umanità e vampirismo e reinterpretata nel tempo da videogiochi, fumetti, cinema e animazione.

#BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT#REBEL WOLVES
// LEGGI_ARTICOLO →
Spellcasters Chronicles Quantic Dreams Editoriali
by Staff • 19 GIUGNO 2026 • 1 MIN

Spellcaster Chronicles chiude i server: il MOBA che molti hanno scoperto solo grazie alla sua chiusura

Per la maggior parte dei live service, la chiusura dei server è l’ultimo, triste capitolo di una storia che i giocatori conoscono già.Nel caso di Spellcaster Chronicles, invece, il 19 giugno non segna solo la fine del gioco: per molti segna anche il primo momento in cui ne sentono parlare. “Aspetta, quando è uscito?” La […]

#QUANTIC DREAM#SPELLCASTERS CHRONICLES
// LEGGI_ARTICOLO →
Stop Killing Games Ha un Verdetto Editoriali
by Zell • 17 GIUGNO 2026 • 1 MIN

Stop Killing Games ha un verdetto: cosa ha deciso la Commissione Europea e perché il problema resta aperto

La Commissione Europea ha deciso sul caso Stop Killing Games: niente obbligo di mantenere i giochi online per sempre, ma il tema dei diritti dei consumatori resta aperto. Stop Killing Games ha un verdetto La questione Stop Killing Games non è solo una protesta da videogiocatori nostalgici, ma un tema concreto di diritto digitale, tutela del consumatore […]

#STOP KILLING GAMES#THE CREW
// LEGGI_ARTICOLO →