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Editoriali 09 GENNAIO 2026 3 MIN LETTURA

Duskfade: sta arrivvando e Kingdom Hearts NON deve più tornare

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

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Duskfade: sta arrivvando e Kingdom Hearts NON deve più tornare

Mi perdonerete per il titolo (o forse no), ma affermare che gli autori di Duskfade si siano ispirati a Kingdom Hearts è quasi riduttivo e, provare la sua demo, diciamo che dà quel senso di “Allora sarebbe stato possibile avere un Kingdom Hearts 3 decente!“.

Il videogioco dello studio spagnolo Weird Beluga, e pubblicato da Fireshine Games, è stato annunciato a febbraio del 2024, con un teaser piuttosto bruttino. Però, durante il New Game+ Game Showcase, Duskfade è tornato a mostrarsi con un trailer così buono da spingermi a provare la demo: attualmente disponibile su Steam.

Non mi definisco “appassionato di Kingdom Hearts”, bensì un curioso che ha apprezzato particolarmente la saga. Soprattutto Birth by Sleep. Ma che è rimasto estremamente deluso dalla qualità scadente di Kingdom Hearts 3, capitolo che aveva il compito di chiudere un arco narrativo avviato nel lontano 2002. La saga firmata da Square Enix e curata da Tetsuya Nomura ha lasciato un certo vuoto e, al tempo stesso, un senso di stanchezza. Motivo per cui il trailer di Kingdom Hearts 4 non ha suscitato nulla di buono se non della perplessità.

Poi arriva Duskfade. Un videogioco sviluppato da uno studio europeo, che riaccende quella scintilla e voglia di giocare un prodotto dai toni (quelli in superficie) leggeri. Con uno stile grafico cartoon, ma al tempo stesso originale e distintivo. Per non parlare del gameplay, un misto di azione e platforming alla Ratchet & Clank e Kingdom Hearts. A tal proposito, sfido a non vedere delle forti somiglianze al Keyblade nell’arma di Zirian, protagonista di Duskfade, così come in alcune sue animazioni durante il combattimento.

Tornando alla demo, dura circa 30 minuti e, a occhio e croce, direi che rappresenta metà o un 1/3 del prologo del gioco. Propone un’infarinatura sulla trama generale, con Zirian che sta cercando sua sorella in un mondo devastato quanto affascinante da vedere, affrontando diverse creature che (inevitabilmente) riportano alla mente gli Heartless di Kingdom Hearts: dai nemici più classici e diffusi, a quelli con tratti differenti in grado di lanciare magie oppure di stazza più grande con una potenza superiore.
Non è tutto. Fornisce anche un’idea su quello che è il gameplay di Duskfade, che si presenta come un action di stampo estremamente classico, ma con porzioni platforming tra uno scontro e l’altro, racimolando Time Shards (o aprire forzieri!). Il sistema di combattimento ricorda perfettamente gli action dell’epoca PlayStation 2, come i citati Kingdom Hearts, ma privato della gestione del party, oppure Ratchet & Clank: attaccare e schivare sono le basi fondamentali. È stata interessante la boss-fight posta al termine della demo, che presenta un mix delle dinamiche apprese nei minuti precedenti allo scontro, dall’utilizzo dei salti al rampino.

Weird Beluga e Fireshine Games non hanno fornito una data di lancio chiara e precisa, ma Duskfade è previsto per il 2026 e sarà disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Purtroppo, stando alla pagina Steam sembra che non sarà disponibile in lingua italiana.

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