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ARCHIVIO DI GRUPPO

Categoria: Editoriali

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X4 Timelines, l’espansione che non vorremmo mai Editoriali
by Luca Maiolini 18 SETTEMBRE 2024 1 MIN

X4: Timelines, l’espansione che non vorremmo mai

L’ultima espansione di X4: Foundations, Timelines, è stata rilasciata lo scorso giugno, ma non ha raccolto i favori dell’utenza a causa della sua anacronistica formula: ponendo il giocatore dinanzi ad un’esperienza incredibilmente lineare, costruita da scenari che vanno completati man mano fino ad avanzare di grado, per poi affrontare i successivi. Come sempre sarò completamente […]

#EGOSOFT#SANDBOX
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Concord-iamo che sia nato morto definitivamente Editoriali
by Luca Maiolini 04 SETTEMBRE 2024 1 MIN

Concord-iamo che sia nato morto definitivamente

Dopo aver ceduto l’intera divisione Sony Online Entertainment nel 2015, dedicata al multiplayer, Sony ha ben deciso di voler rientrare nella scena dei GaaS a gamba tesa con un progetto che – a quanto pare, non essendo ufficiale – è costato la bellezza di 100/200 milioni di dollari: Concord. // >_Quando_la_vecchia_PlayStation_era_più_al_passo_di_oggi_< Concord, sviluppato dallo studio Firewalk, […]

#CONCORD#MULTIPLAYER
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Il paradosso AMD Potenza sotto utilizzata, Nvidia domina il gaming Editoriali
by Luca Maiolini 19 AGOSTO 2024 1 MIN

Il paradosso AMD: Potenza sotto utilizzata, Nvidia domina il gaming

Mi piace sperimentare e infatti ho iniziato a comprare i Ryzen dalla loro prima generazione, così come per due generazioni di fila ho preso le Radeon dopo una soddisfacente GTX 1060 6GB; come monitor? Nah, niente Samsung ho un BenQ! Insomma, in un modo o nell’altro vado controcorrente rispetto alla massa. Però ‘sta cosa delle […]

#AMD#AMD RADEON
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Exoprimal capcom Disastro Editoriali
by Zell 11 LUGLIO 2024 1 MIN

Exoprimal Un Cult Single Player mancato

In un’altra era, Exoprimal avrebbe potuto prosperare. Questo gioco di Capcom del 2023, che ci vede affrontare ondate di dinosauri con eroi in mech spettacolari, ha tutto per essere un cult, single player alla Asura’s Wrath e simili… Ma come Live Service, la strategia non ha funzionato. Capcom ha annunciato che non rilascerà più nuovi […]

#CAPCOM#EXOPRIMAL
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Perché Linux Nobara non è ancora pronto per l'utente medio di PC gaming Editoriali
by Luca Maiolini 28 GIUGNO 2024 1 MIN

Perché Linux Nobara non è ancora pronto per l’utente medio di PC gaming

Dopo anni passati a giocare su Windows, affrontando i suoi consueti bug di aggiornamento in aggiornamento, ho deciso di effettuare il passaggio a Nobara, una distro Linux dedicata principalmente al gaming ed estremamente compatibile con l’hardware AMD. Ma come si comporta? È realmente una soluzione valida per l’utente medio?Prima di continuare, voglio mettere fin da […]

#FEDORA#LINUX
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Remake di LBA: torna la magia dell'infanzia per le nuove generazioni Editoriali
by andrew 27 GIUGNO 2024 1 MIN

Remake di LBA: torna la magia dell’infanzia per le nuove generazioni

Salve nostalgici e nostalgiche! Se vi è mai capitato di fare una chiacchierata con i vostri amici sui videogiochi della loro infanzia, soprattutto con quelli nati negli anni ’90/’00, avrete spesso sentito nominare titoli come Crash, Spyro, Jak e Daxter. Insomma, tutta roba targata Sony. Ebbene, se doveste chiedere a me quale titolo è stato […]

#[2.21]#AVVENTURA GRAFICA
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Minecraft Dungeons Nether Editoriali
by Zell 05 GIUGNO 2024 1 MIN

Cosa è un Voxel?

Un voxel, abbreviazione di “volumetric pixel” (pixel volumetrico), è l’unità elementare di una rappresentazione tridimensionale di uno spazio o di un oggetto. I voxel sono analoghi ai pixel nelle immagini bidimensionali, ma estendono il concetto in tre dimensioni, formando una sorta di “cubetto” che rappresenta un volume specifico all’interno di uno spazio tridimensionale. Ecco alcuni […]

#TECNOLOGIA#VOXEL
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Una Tecnologia Rivoluziona il Look dei Giochi Anni '90! Editoriali
by Zell 29 MAGGIO 2024 1 MIN

Una Tecnologia Rivoluziona il Look dei Giochi Anni ’90!

Questo articolo è una riproposizione del originale // Modernizing_Retro_3D_Games_Visuals_With_Voxel_Displacement_Renderer, curato dall’autrice Amber Rutherford sul portale 80.lv.Noi ve lo riproponiamo in chiave 1:1, ma vi lasciamo anche i relativi link per comprenderlo al meglio. Siamo entusiasti di annunciare un’incredibile innovazione nel mondo del game design! Daniel S., un talentuoso sviluppatore, ha condiviso una demo video e un’analisi […]

#TECNOLOGIA#UNITY
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.kkrieger: Un Capolavoro di Compressione e Creatività Editoriali
by Zell 29 MAGGIO 2024 1 MIN

.kkrieger: Un Capolavoro di Compressione e Creatività

.kkrieger è un videogioco first-person shooter (FPS) sviluppato dalla demo group tedesca Farbrausch nel 2004. Questo titolo ha stupito il mondo dei videogiochi non solo per il suo gameplay coinvolgente, ma soprattutto per la sua incredibile efficienza in termini di spazio su disco: .kkrieger occupa infatti solo 96 kilobytes, una dimensione quasi inconcepibile se paragonata […]

#.KKRIEGER#FPS ARENA
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Fallout 76 Arkane Austin Editoriali
by Zell 11 MAGGIO 2024 1 MIN

Bethesda: studi sottodimensionati e il Game Pass vale meno di un Free2Play

Secondo quanto riportato da Jason Schreier di Bloomberg, la chiusura improvvisa di diversi studi di videogiochi nella divisione Xbox di Microsoft è stata attribuita al fatto che erano dispersivi, tanto da diventare piccolissimi e così la comunicazione con loro risultava complicata. Matt Booty ha utilizzato una metafora, paragonandoli al “burro di arachidi sul pane”, ovvero […]

#BETHESDA SOFTWORKS#GAME PASS
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Bethesda chiude 4 Studi Il Pubblico è Il Colpevole Editoriali
by Zell 10 MAGGIO 2024 1 MIN

Bethesda chiude 4 Studi Il Pubblico è Il Colpevole

La solita polemica sterile, portata avanti da chi non ha il diritto di farlo, sembra suscitare dispiacere tra alcuni. Gli studi chiusi rappresentano le pecore nere di Bethesda, i quali non hanno mai generato veri introiti. Anzi, le produzioni di questi studi sono state spesso evitate dalla gente. Personalmente, non ricordo di aver sentito lodi […]

#ALPHA DOG GAMES#ARKANE AUSTIN
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Microsoft uccide Arkane Austin e Tango Gameworks Editoriali
by Luca Maiolini 08 MAGGIO 2024 1 MIN

Microsoft uccide Arkane Austin e Tango Gameworks

Verrebbe quasi da scrivere “Viviamo in tempi incerti”. Nell’industria videoludica sta diventando quasi normale vedere persone essere licenziate o assistere alla chiusura di studi di sviluppi con una rinomata storia e/o un presente traballante. Microsoft, dopo le ondate di licenziamento dello scorso anno, continua a buttar giù pezzi della sua divisione Microsoft Gaming, colpendo duramente […]

#ARKANE AUSTIN#HI-FI RUSH
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