Sedleo come Sandfall: ex Ubisoft e nuovi talenti sono il cuore di 1348 Ex Voto
Chi sono le persone dietro Sedleo?
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Sedleo come Sandfall: ex Ubisoft e nuovi talenti sono il cuore di 1348 Ex Voto
1348 Ex Voto è uno di quei videogiochi che personalmente mi ha colpito per svariate ragioni, dal mood al comparto tecnico. Insomma, per quegli aspetti che possono stupire grazie a un trailer ben realizzato in attesa di un qualcosa di più concreto. Così, piano piano ho iniziato a spulciare lo studio che se ne sta occupando, Sedleo. Uno studio italiano, guidato da Tom Oceano e Fabiola Vivienne Martelli, rispettivamente Game Director e Executive Producer.
Chi sono le persone dietro Sedleo?
Lo studio conta soltanto 15 dipendenti e, proprio come per Sandfall (autori di Clair Obscure: Expeditions 33), qualcuno viene proprio da Ubisoft. Ogni membro ha il suo ruolo, coltivato con anni di esperienza in altri studi e sul sito ufficiale hanno condiviso anche i… loro videogiochi preferiti:
- Tom Oceano
- Ruolo: Co-CEO & Game Director
- Giochi preferiti: Final Fantasy VII – VIII – IX, Metal Gear Solid, Monster Hunter, Dark Souls
- Fabiola Vivienne Martelli
- Ruolo: Co-CEO & Executive Producer
- Giochi preferiti: Baldur’s Gate 3, Monster Hunter Wilds, Stray
- Claire Paul
- Ruolo: Producer
- Giochi preferiti: Digimon World, Final Fantasy VII – VIII – X 1-2, Pokemon Mystery Dungeons
- Pierfrancesco Raimondo
- Ruolo: Lead Programmer
- Giochi preferiti: Final Fantasy VII, The Witcher 3, The Last of Us, Metal Gear Solid
- Tinnagon Hanying
- Ruolo: Combat Programmer
- Giochi preferiti: Helldivers 2, The Witcher 3, Uncharted 4, Balatro
- Danylo Dovhyi
- Ruolo: Lead Environment Artist
- Giochi preferiti: Dishonored, Counter Strike 2, Ghost of Tsushima
- Marija Josifovic
- Ruolo: Senior Environment Artist
- Giochi preferiti: Death Stranding, Dishonored, Dear Esther
- Sofia De Guzman
- Ruolo: Senior 3D Artist
- Giochi preferiti: God of War, Counter-Strike (Half-life), DMC: Definitive Edition
- Rocco Brugioni
- Ruolo: 3D Artist
- Giochi preferiti: Cyberpunk 2077, Titanfall 2, Wolfenstein 2
- Gergely Rácz
- Ruolo: Tech Artist
- Giochi preferiti: Bloodborne, Metal Gear Solid 3, Half-Life 2
- Dániel Szabó
- Ruolo: Lead Animator
- Giochi preferiti: Sekiro, Overwatch, Quake III
- Sisley De Cruz
- Ruolo: Gameplay Animator
- Giochi preferiti: Mass Effect 2, Monster Hunter serie, World of Warcraft Vanilla, Zoo Tycoon
- Ian Campbell
- Ruolo: Lead 3D Character Artist
- Giochi preferiti: Dragon’s Dogma, Elden Ring, Mortal Online
- Kaloyan Kalamov
- Ruolo: 3D Character Artist
- Giochi preferiti: Quake, Resident Evil, Heroes Might and Magic 3
- Mihai Ionita
- Ruolo: Senior Level Designer
- Giochi preferiti: Morrowind, Europa Universalis IV, Elden Ring
Nel passato di Sedleo, tra Ubisoft con Assassi’s Creed e Activision con Call of Duty
La descrizione di Sedleo, nella pagina web, afferma “Sedleo è un piccolo studio di sviluppo di videogiochi con sede in Italia, composto da un team internazionale di 15 veterani del settore“. Infatti, effettuando qualche ricerca, si scopre che Marija Josifovic è una Senior Environment Artist con esperienza in Mad Head Games (Pagan Absent Gods) e Siege Entertainment (Phoenix Point e Medal of Honor: Above and Beyond), ma ha lavorato anche presso Ubisoft Belgrade su Assassin’s Creed Nexus VR e Riders Republic. Anche Mihai Ionita, Senior Level Designer, ha lavorato in Ubisoft, ma nella divisione Bucharest per 5 anni, ai quali si aggiungono altri 3 anni presso HEXWORKS e Techland. Rocco Brugioni è un 3D Artist che ha lavorato al videogioco Martha is Dead presso LKA Srl investe di Freelance. Danylo Dovhyi, tramite lo studio Room 8, ha lavorato in veste di Project Lead Photoreal Environment Artist su Call of Duty: Modern Warfare 3, guidando un team di 18 persone nella creazione degli ambienti di mappe destinate al multiplayer.
Gli altri membri hanno lavorato in “aziende minori”, ma certamente non ignorabili. Sofia de Guzman-Tan ha lavorato per ben 6 anni con Secret 6 in veste di Senior 3D Artist, quest’azienda si occupa di supportare gli studi nello sviluppo di videogiochi per varie piattaforme. Gergely Rácz invece è un Technical Artist con esperienza in diverse aziende dell’Ungheria per circa 7 anni, tra cui XREAL Games (autori della serie Zero Caliber, videogiochi per VR). Anche Daniel Szabo, Lead 3D Animator, ha lavorato per XREAL Games, e nell’ambito dell’animazione si è occupato anche di varie produzioni firmate Digic Pictures come Final Fantasy XV: Omen Trailer e il trailer cinematografico di Assassin’s Creed Origins, ha lavorato anche su diverse cutscene per Destiny 2 e Call of Duty: WW2, ma non posso riassumere qui i 4 anni dei suoi lavori con l’azienda in questione. Sisley de Cruz ha maturato circa 4 anni di esperienza come Gameplay Animator, lavorando anche presso Deep Silver FISHLABS e Sloclap (Sifu).
Attualmente non sembrano essere reperibili informazioni sul passato degli altri membri, nonostante ciò è inopinabile che lo studio sia formato da personale con esperienza in vari ambiti. In tal senso, la riuscita o meno del progetto dipende quasi totalmente dalla sinergia della squadra. Per il momento non è stato comunicato se Sedleo si stia rivolgendo a studi di supporto (outsurcing) per la realizzazione di 1348 Ex Voto, fattore che ha portato Clair Obscure: Expedition 33 ad avere ben oltre 300 persone al lavoro oltre le 30 che compongono Sandfall. Però, è possibile dedurre che il videogioco 1348 Ex Voto sia in sviluppo da almeno 5 anni circa, considerando che lo studio è stato fondato nel 2019 (tenendo a mente che in mezzo c’è stata la pandemia COVID-19).
La finestra di uscita è fissata nei primi mesi del 2026 per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.