All’interno di Electronic Arts, Vince Zampella ed il suo studio Respawn Entertainment, stanno scalando la vetta poco a poco.
Difatti in EA sta avvenendo un vero e proprio ribaltamento, non tanto dissimile da quello verificatosi all’interno di Activision con Infinity Ward e Treyarch.
Mentre in quest’ultimi anni DICE non è riuscito a proporre delle produzioni di un certo spessore, sia qualitativo che remunerativo, Respawn Entertainment è riuscito a “lanciare” uno Star War Jedi: Fallen Order che, pur distante dalla propria confort-zone, s’è dimostrato essere di un certo valore — nonostante la sua essenza grezza —, senza dimenticare quel eccellente Titanfall 2 che, solo dopo diverso tempo dalla sua uscita, è riuscito a scuotere l’utenza che ha cominciato a chiedere un sequel dopo l’ormai avviato Apex Legends — altro titolo di successo, ambientato nell’universo narrativo di Titanfall.
Ebbene, qui si arriva al punto focale della questione! Lo studio di DICE è stato, fondamentalmente, relegata al suo ruolo “classico”, ovvero quello di occuparsi esclusivamente della serie Battlefield — nella speranza di riuscire a non affossarla, dovendo sistemare a tutti i costi lo sfortunato, e purtroppo mediocre, Battlefield 2042 —, nel mentre Respawn coi suoi successi ha letteralmente scalato la vetta, riuscendo a guadagnarsi la possibilità di guidare più di un solo importante progetto.
Electronic Arts ha affidato all’eccellente Respawn Entertainment tre nuovi progetti correlati a Star Wars.
Il primo, e non ci sarebbe neanche il bisogno di specificarlo, è il nuovo videogioco correlato al franchise Star Wars Jedi, con a capo del team Stig Asmussen, che oltre a Star Wars Jedi: Fallen Order, ha Diretto e Scritto anche God of War III, ma nel suo curriculum figura anche come Direttore Artistico di God of War II.
Il secondo è uno sparatutto ed il team che se ne sta occupando è guidato da Peter Hirschmann, che a molti potrebbe non dire molto, ma stiamo parlando del Produttore e Scrittore del primissimo Medal of Honor e che recentemente è tornato in “auge” con la Direzione di Medal of Honor: Above and Beyond.
L’ultimo, non per importanza, è uno strategico. In questo caso Respawn ne guida soltanto la produzione, mentre il nuovo studio Bit Reactor, fondato da Gregory Foertsch — nel suo curriculum si possono trovare non poche produzioni correlate a Sid Meier (Civilization) e XCOM 2 — ne guida lo sviluppo.
Se dello shooter non si può immaginar molto, di questo strategico si può immaginare una struttura non tanto dissimile da quella della serie XCOM — anche perché, in tutta onestà, non riesco ad immaginare uno strategico “alla Civilization” a tema Star Wars.
In tutto questo, il buon Zampella, avrà il compito di supervisionare il rapporto tra Electronic Arts e Lucasfilm Games.
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