Xbox sarà presente alla GDC 2026
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Xbox sarà presente alla GDC 2026
Xbox ha annunciato la sua partecipazione alla Game Developers Conference (GDC) 2026, che si terrà dal 9 al 13 marzo presso il Moscone Convention Center di San Francisco. Con il tema “Build for What’s Next”, l’azienda intende condividere la propria visione per il futuro del gaming, concentrandosi sul fornire agli sviluppatori la libertà di creare e raggiungere i giocatori su qualsiasi dispositivo.
Una delle principali novità di quest’anno è l’introduzione dell’Xbox Dev Summit, una serie di sei sessioni sponsorizzate pensate per preparare i professionisti alle tecnologie future, che si aprirà mercoledì 11 marzo con un intervento di Jason Ronald, VP of Next Gen. Oltre alle sessioni tecniche, Xbox ospiterà incontri con i partner e sponsorizzerà eventi di rilievo come gli IGF Awards e la “Nite to Unite” della ESA Foundation.
I visitatori potranno recarsi presso l’Xbox Lounge nella hall sud del Moscone per esplorare un percorso dedicato ai 25 anni di storia di Xbox, consultare esperti del settore e scoprire strumenti per accelerare l’innovazione. Il programma dell’evento è ricco di interventi da parte di esperti di Xbox, Windows, Activision, Blizzard, King e Bethesda, che tratteranno temi quali il machine learning, l’audio di gioco e lo sviluppo su PC e console, con approfondimenti su titoli come “Indiana Jones e L’Antico Cerchio” e “DOOM: The Dark Ages”. L’obiettivo finale è abbattere le barriere e supportare i creatori di ogni dimensione nel portare le loro idee innovative al pubblico globale.
Di seguito i vari appuntamenti:
Lunedì 9 Marzo La giornata si concentra su aspetti tecnici e creativi specifici:
- Machine Learning: Un forum di “Ask the Experts” con relatori di Ubisoft, Google DeepMind e Blizzard.
- Design e Audio: Sessioni sul game design e una tavola rotonda per programmatori audio.
- Indiana Jones: Un approfondimento artistico (“Aged by Adventure”) sulla creazione del mondo di Indiana Jones e L’Antico Cerchio.
- Legale: Un AMA (Ask Me Anything) con avvocati del settore videoludico.
Martedì 10 Marzo Focus sui servizi live, community e design di gioco:
- Servizi Live: Sessioni presentate da King su come gestire giochi “Evergreen” e su Candy Crush Soda Saga.
- Blizzard: Workshop sui giocatori e approfondimenti sul design delle modalità di Overwatch e sul comparto audio di Diablo Immortal.
Mercoledì 11 Marzo (Xbox Dev Summit) È la giornata centrale, con l’avvio dell’Xbox Dev Summit:
- Keynote: Jason Ronald (VP of Next Gen) apre con “Building for the Future with Xbox”.
- Tecnologia e Strumenti: Sessioni sullo stato di DirectX (DirectStorage), sull’ottimizzazione audio e sui flussi di lavoro multi-dispositivo.
- Porting e Servizi: Come portare giochi PC su Xbox in un giorno e l’uso di PlayFab per il cross-platform.
- Titoli AAA: Approfondimenti sul rendering di DOOM: The Dark Ages e sugli aspetti culturali di Indiana Jones.
- Sindacati: Un panel sulle campagne sindacali nell’industria (CWA).
Giovedì 12 Marzo Giornata dedicata allo sviluppo su Windows, PC e AI:
- Sviluppo Windows: Sessioni su Visual Studio 2026 e strumenti GPU a livello console portati su Windows tramite DirectX.
- AI e Shader: L’evoluzione di DirectX per il Machine Learning e l’innovazione responsabile nell’AI per il gaming.
- Partner Panel: Una discussione sul futuro del gioco e sulla scoperta dei titoli con partner esterni.
Venerdì 13 Marzo Chiusura con focus su carriera e lezioni apprese:
- Portfolio Reviews: Una lunga sessione dedicata alla revisione dei portfolio artistici con esperti di vari studi (Blizzard, Respawn, id Software, ecc.).
- Post-Mortem e Design: Come Blizzard ha rivitalizzato Overwatch e sessioni sulla generazione procedurale delle mappe.
- Audio: Terza parte della tavola rotonda per programmatori audio.
Fonte | // Microsoft