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Cydonia annuncia il suo Monster Collector: il 27 febbraio arrivano i dettagli sul progetto Kickstarter

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Cydonia Monster Collector
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Francesco Cilurzo, conosciuto online come Cydonia, dopo lo scandalo Blind Gate, è tornato a far parlare di sé, ma stavolta in positivo, con un annuncio importante: sta sviluppando un videogioco monster collector tramite uno studio di sviluppo aperto sei mesi fa. Un progetto che, parole sue, nasce dal desiderio di valorizzare talenti e professionisti italiani e di realizzare “il monster collector che ho sempre voluto fare”.

L’annuncio, arrivato direttamente dal suo canale YouTube, il 27/02/2026 alle 13:00 verranno svelate nuove informazioni ufficiali sul progetto, compresa l’apertura di una campagna Kickstarter per finanziarne lo sviluppo.

Uno studio di sviluppo nato in Italia

Secondo quanto dichiarato da Cydonia, lo studio è stato creato con l’obiettivo di mettere insieme artisti e sviluppatori del nostro paese, puntando a un prodotto originale nel panorama dei monster collector. L’idea è ambiziosa: non limitarsi a “imitare” formule già viste, ma proporre una visione personale del genere, maturata in anni di analisi, critica e passione per i giochi di collezione mostri.

Kickstarter in arrivo: test decisivo per la community

Il ricorso al crowdfunding sarà il primo vero banco di prova. La campagna Kickstarter non servirà solo a finanziare il progetto, ma anche a misurare l’interesse reale del pubblico: quanta fiducia è disposta a dare la community a un creator che passa dall’analisi dei videogiochi alla loro creazione?

Tra aspettative e scetticismo

Il progetto divide: da un lato c’è curiosità per vedere cosa può nascere quando uno youtuber prova davvero a “mettere le mani nel motore”; dall’altro c’è scetticismo, soprattutto dopo le polemiche recenti, con una parte del pubblico che aspetta di vedere fatti concreti, gameplay e una visione chiara prima di sbilanciarsi.

Il 27 febbraio sarà quindi una data chiave: lì si capirà se questo monster collector è solo un’idea sulla carta o l’inizio di un progetto solido che prova a portare un po’ di ambizione videoludica made in Italy nel genere più inflazionato (e più difficile) del panorama indie.

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