Wonderful Neoran Valley stravolge il Kickstarter: superati 100k in poche ore, oltre quattro volte l’obiettivo
Cos’è Wonderful Neoran Valley
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Wonderful Neoran Valley
Questo articolo è stato corretto su segnalazione di Chiara Rocco, persona vicina al progetto, che ha evidenziato alcune incongruenze. Per dovere di cronaca, ci siamo apprestati ad apportare le modifiche richieste.
Ci scusiamo coi lettori.
Un nuovo progetto ispirato ai monster collector ha conquistato la community all’istante: Wonderful: Neoran Valley, l’avventura fantasy del team indipendente Nara Studio, ha fatto registrare numeri importanti su Kickstarter, superando in poche ore quota 100.000 €, andando ben oltre l’obiettivo iniziale della campagna.
Il successo non è casuale: Wonderful: Neoran Valley si presenta come un Monster Collector Roguelite, unendo il fascino dei giochi alla Pokémon a una struttura run-based, con combattimenti tattici, gestione del team e una forte componente strategica. Un’ibridazione che ha convinto fin da subito una fetta di pubblico in cerca di qualcosa di familiare, ma meno “automatico” rispetto ai classici del genere.
Avevamo già accennato al progetto dopo l’annuncio pubblico di Cydonia (Francesco Cilurzo) e CKibe (Roberta Sorge), figure che hanno contribuito ad accendere i riflettori sul progetto ben prima dell’esplosione su Kickstarter.
Cos’è Wonderful Neoran Valley


Secondo la descrizione ufficiale della campagna, Wonderful: Neoran Valley è un Monster Collector Roguelite in cui non si “catturano” creature, ma le si recluta tramite dialoghi e scelte durante gli scontri.
Le creature, chiamate Neoran, sono oltre 70 e hanno personalità, desideri e reazioni diverse: convincerle a unirsi al giocatore è parte integrante del gameplay.
Ogni run è diversa:
- percorsi variabili
- eventi casuali
- sinergie tra Neoran
- oggetti e potenziamenti che cambiano a ogni partita
Il protagonista è un Cavaliere dotato di un potere di preveggenza che permette di vedere in anticipo le mosse nemiche, trasformando ogni combattimento in una sorta di puzzle tattico. L’obiettivo non è solo vincere lo scontro, ma farlo sprecando meno risorse possibili, perché la run continua.
Boom su Kickstarter
La campagna è partita con un obiettivo contenuto e ha superato rapidamente i 100.000 €, dimostrando:
- che l’interesse per i monster collector è ancora fortissimo;
- che il pubblico è disposto a premiare formule ibride (roguelite + creature);
- che i progetti con una direzione creativa chiara riescono a emergere anche senza publisher alle spalle.
Il risultato ha dato slancio immediato allo sblocco dei primi stretch goal, ampliando la portata del progetto.
Perché il pubblico sta supportando il progetto
Nei commenti su Kickstarter emergono alcuni motivi ricorrenti:
- Non è un clone di Pokémon, ma una reinterpretazione più strategica del genere;
- sistema di reclutamento via dialogo, invece della cattura classica;
- forte enfasi sulle sinergie di squadra, non sul singolo “mostro OP”;
- lore dark legata ai Neura Clusters, anomalie che corrompono il mondo e rendono ostili alcune creature;
- direzione artistica originale in 3D, ispirata a folklore, mitologia e pop culture;
- colonna sonora dinamica che cambia tra esplorazione e combattimento;
- conferma ufficiale: nessuna IA utilizzata per asset artistici o creativi.
Stretch goal e contenuti sbloccabili
Con il crescere dei fondi, la campagna ha iniziato a sbloccare modalità e contenuti extra, tra cui:
- Modalità Randomizer
- Challenge Mode in stile Nuzlocke
- Hard Mode
- Endless Mode
- Brawl Mode (solo combattimenti)
- nuove questline narrative
- nuovi Neoran
- NPC aggiuntivi
- modalità “First Try” con progressi che si azzerano alla sconfitta
- localizzazioni extra (FR/ESP)
- doppiaggio completo
- e, al traguardo più alto, porting su Nintendo Switch 2 e piena indipendenza produttiva del team
In sintesi
- Wonderful: Neoran Valley non è un open-world, ma un roguelite strategico con creature collezionabili.
- Il progetto ha superato rapidamente i 100.000 € su Kickstarter, moltiplicando l’obiettivo iniziale.
- Il sistema di combattimento punta sulla preveggenza tattica e sulle sinergie di squadra.
- Il mondo di gioco è un ecosistema fragile, non una classica lotta bene vs male.
- Gli stretch goal promettono una crescita notevole del progetto, fino al porting console.
fonte: // Kickstarter
