Wonderful Neoran Valley su PS5: Nara Studio annuncia il nuovo Stretch Goal
Un nuovo Stretch Goal: la versione PS5
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Wonderful Neoran Valley
Nel secondo episodio della serie Meet the Devs, trasmesso in diretta sul canale Twitch di Cydonia_Chiara e condotto dal Creative Director Francesco Cilurzo, Nara Studio ha presentato due nuovi membri del team e ha annunciato un ulteriore Stretch Goal per la campagna Kickstarter di Wonderful Neoran Valley: il porting su PlayStation 5, fissato alla soglia dei €900.000.
Un nuovo Stretch Goal: la versione PS5
Nara Studio ha aggiunto alla campagna Kickstarter un nuovo traguardo posto a €900.000, che prevede lo sviluppo di una versione per PlayStation 5 di Wonderful Neoran Valley. Il team ha precisato che il port per PS5 verrà rilasciato con ogni probabilità successivamente rispetto alle versioni PC e Nintendo Switch 2, e non sarà quindi disponibile al lancio del titolo.
Il team: Umberto Mognetti e Dario Mambro
Il secondo Meet the Devs ha visto la partecipazione di Umberto Mognetti, Concept Artist, e Dario Mambro, Tech Artist e Programmer. Mognetti, appassionato di animali e illustrazione sin dall’infanzia, ha studiato animazione e arti visive con l’ambizione di diventare fumettista. Tra le sue ispirazioni cita Chris Metzen, Matt Rhodes e l’art direction di Oddworld. Ha maturato oltre dodici anni di esperienza presso Reply Game Studios, partecipando a svariati progetti.
Dario Mambro proviene invece da un percorso accademico in matematica, durante il quale ha sviluppato competenze come programmatore e software engineer. Successivamente ha intrapreso il ruolo di technical artist presso One-O-One Games e Reply Game Studios, prima di entrare a far parte di Nara Studio.
Direzione artistica e design dei Neoran
La filosofia adottata dal team artistico si riassume nel principio: “I Neoran devono comunicare chi sono senza che sia necessario spiegarlo”. Umberto Mognetti elabora molteplici varianti di concept design — comprese più versioni dello stesso Neoran quando il team è focalizzato su una creatura specifica — che vengono poi valutate dall’Art Director Andrea Filippi. La lunga collaborazione tra i due consente a Mognetti di concentrarsi sugli elementi chiave del design, sapendo che Filippi è in grado di valutarne rapidamente il potenziale.
La maggior parte dei Neoran viene concepita come archetipo comportamentale: il team parte dalla domanda relativa a come la creatura reagisce alla presenza del Cavaliere e alla sua missione. Nel caso di Wakiza, ad esempio, è possibile riconoscere immediatamente l’influenza animale, quella del kimono e quella dei tatuaggi, senza necessità di spiegazioni aggiuntive.
Aspetti tecnici e scena horror
Sul versante tecnico, Dario Mambro e Andrea Filippi hanno lavorato a lungo sullo shading dei Neoran, in particolare sui contorni delle creature, al fine di definire l’identità visiva del progetto. Per ricreare l’atmosfera horror in stile PlayStation 1 visibile nel trailer, Mambro e Davide Grimani (Env & Lighting Artist) hanno impiegato una serie di tecniche, tra cui il vertex snapping e gli effetti glitch.
Sviluppi futuri e curiosità
Il marchio “Neoran” è stato registrato come trademark con un ambito che potrebbe estendersi oltre il solo videogioco. Nara Studio ha chiarito che l’attenzione del team è attualmente focalizzata interamente sullo sviluppo di Wonderful Neoran Valley, lasciando tuttavia aperta la possibilità di futuri progetti Neoran non legati al medium videoludico.
Il Creative Director Francesco Cilurzo ha risposto con un “No comment” alla domanda di un utente in chat che chiedeva se la “moth lady” presente nel trailer fosse reclutabile. È stato inoltre annunciato che prima della conclusione della campagna Kickstarter verrà condiviso qualcosa di nuovo legato a Wakiza. Infine, la chat ha determinato tramite votazione quale artwork sarebbe stato il prossimo a comparire sulla pagina Kickstarter: tra Valiant e Reversilk, ha vinto Valiant.