// Q-GIN 6.00
--:--:-- | 12.AGO.2026
Notizie 05 NOVEMBRE 2025 7 MIN LETTURA

The Time I Left: L’Indie JRPG Spagnolo Sviluppato da tre persone Continua lo Sviluppo Senza Budget – Ground Game Atelier

L'Aggiornamento Cruciale: Da Kickstarter alla Produzione Vera

AUTORE

Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Staff.

// NESSUN_LINK_SOCIAL
// TUTTI_GLI_ARTICOLI
THe time I Have Left il Parasite Eve
// Q-GIN maxresdefault-56-1-1
// SCHEDA_GIOCO

The Time I Left: L’Indie JRPG Spagnolo Sviluppato da tre persone Continua lo Sviluppo Senza Budget – Ground Game Atelier

Ground Game Atelier comunica il prossimo capitolo dello sviluppo di The Time I Have Left, l’adventure RPG guidato dal tempo con Aline che ha 6 ore per scappare da Colony 7. Dopo il Kickstarter di novembre e la demo da 2 ore, il team condivide roadmap, sfide e speranza per il 2025-2026

L’Aggiornamento Cruciale: Da Kickstarter alla Produzione Vera

The Time I Have Left – il JRPG indie spagnolo sviluppato da Ground Game Atelier basato a Barcellona – ha raggiunto un milestone critico nel suo sviluppo nel novembre 2024 quando il team lanciò un Kickstarter per completare il gioco.

Ora, con l’aggiornamento più recente sul blog Steam (ottobre-novembre 2025), il team condivide dove sono arrivati, dove stanno andando, e le vere sfide del completare un progetto così ambizioso con un budget indie limitatissimo.

Come dichiarato da Elías (NitroRobotto) e Yite durante l’AMA Reddit di dicembre 2024: “Abbiamo messo tutto quello che abbiamo in questa campagna come ‘ultima chance’ per lo studio. È stata necessità che ci spinge a lanciare probabilmente al peggior tempo dell’anno senza pre-campaign”.

Il Progetto: The Time I Have Left

La Trama Spietata

The Time I Have Left segue Aline, una donna affetta da una misteriosa condizione chiamata “The Miasma” che la ucciderà in 6 ore.

Missione: Scappare dalle profondità di Colony 7, una mega-struttura sotterranea apparentemente abbandonata.

Il Tema Centrale: “Cosa faresti se ti restassero solo 6 ore da vivere?”

Niente HP Tradizionali: Sia Aline che i nemici usano il Willpower Bar al posto della vita – un sistema unico che rispecchia il tema narrativo di lotta mentale.

Genere Ibrido: JRPG + Adventure Game + Survival Horror

Ispirazione:

  • Parasite Eve
  • Koudelka
  • Shin Megami Tensei Nocturne
  • Klassici JRPG anni ’90

Gameplay Blend:

  • Esplorazione profonda di environment interconnessi
  • Turn-based Combat dinamico che premia il dodging
  • Puzzle solving contestuale
  • Narrative-driven character discovery tramite note e documenti
  • No-time-pressure exploration malgrado il titolo (timer rallenta/si ferma durante combattimento e menu)

Lo Stato Attuale: Quando Era il Kickstarter?

Timeline Recente

Novembre 2024: Kickstarter lanciato

  • Obiettivo: €50.000 EUR (~$52.400 USD)
  • Risultato finale: Raggiunto ~€10.000 con 120+ backers dopo 30 giorni
  • Deadline: Fine novembre 2024

Parallelo: Demo “Near-Death Experience” a 2 ore rilasciato gratuitamente su Steam durante Kickstarter

Valutazione Community:
“Il team sembra aver fatto un ottimo lavoro con la demo. La demo è genuinamente coinvolgente, ma al Kickstarter è mancato il pre-marketing, lanciato al peggior tempo dell’anno”

Il Problema Finanziario che Nessuno Vuole Affrontare

Secondo l’AMA di Elías e Yite:

“Dopo più di 2 anni di auto-finanziamento, il team ha dovuto scegliere: abbandonare il progetto oppure chiedere aiuto pubblico. Hanno scelto il crowdfunding”

Il Vero Costo dello Sviluppo:

  • Team di 3 persone core (Yite/Creative Director, Elías/Code, Gabriel/?)
  • 4 collaboratori esterni (Javier, Ceci, Stragalet, Neuneu)
  • Barcelona-based (stipendi spagnoli, ma ancora non banali)
  • 2+ anni già investiti senza finanziamento esterno

Cosa Sappiamo Sulla Progressione Attuale (November 2025)

Completamento Approssimativo

Secondo l’ultimo comunicato Steam:

  • Gioco Base: Circa 50% completo a livello di contenuto narrativo
  • 6 Capitoli Completati su ~13 Pianificati (da dicembre 2024 AMA)
  • Sistema di Combattimento: Prototipo funzionante, ora in fase di bilanciamento
  • Grafica e Narrativa: ~80% complete (la parte artistica sembra solida)

Le Meccaniche Principali Finalmente Chiarite

Il Sistema Willpower:

  • Sia Aline che i nemici non hanno HP tradizionali
  • Willpower cala quando subisci danni o quando i nemici ti colpiscono
  • Il vero meccanico è il dodging preciso per costruire una tension bar che alimenta abilità

Il Sistema di Abilità da Esplorazione:

  • Non compri abilità dal negozio
  • Trovi “clues” sparsi in Colony 7
  • I clues sbloccano frammenti di storia
  • I frammenti sbloccano nuove abilità
  • Questo è geniale narrativamente – scopri come sopravvivere attraverso la scoperta di informazioni, non tramite liveling tradizionale

Opzioni di Tempo Personalizzabili:

  • Default Mode: Il timer rallenta a 1/10 della velocità durante combattimento e menu
  • Story Play Style: Timer completamente pausa durante combattimento e menu
  • Save Rooms: Zone dove il timer si ferma sempre

Questo elimina lo stress di una vera “time-attack” game – la pressione psicologica del titolo rimane, ma il gameplay non è frustrante.

Le Sfide Critiche: Perché il Kickstarter Ha Fallito?

Il Timing Disastroso

Novembre 2024 è il PEGGIOR periodo per lanciare Kickstarter:

  • Gli sconti di Natale distraggono i giocatori
  • Gli Indie di Natale e bundles saturano il mercato
  • Giocatori già spendono su amazon nel Black Friday con i pre-ordini
  • Post-Halloween ormai zero interesse per il gioco Horror
  • ​Expedition 33 annunciato lo stesso anno

Come confessato da Elías: “È stata necessità che ci ha spinto a lanciare probabilmente al peggior tempo dell’anno, senza pre-campaign”

Il Problem Marketing Infinitesimale

Con 3 persone core + 4 collaboratori part-time, il budget marketing è ZERO:

  • No influencer seeding
  • No press junket
  • No paid social ads
  • Affidato completamente a organic discovery e community goodwill

Eppure hanno ancora raggiunto 24.000+ wishlist su Steam.

Come sottolineato: “È duro far marketing con un budget da stringa!”

Il Sentiment della Community: Compassione, Non Supporto

Reddit/Community Reaction Post-Kickstarter:

“Ragazzi, vi amo, questo gioco è incredibile, ma il Kickstarter è proprio al momento sbagliato. Vorresti riprovarci a gennaio?”

“Onestà totale: il team sembra genuinamente appassionato, ma Kickstarter è il mezzo sbagliato per loro. Il gioco dovrebbe essere pubblicato da uno studio piccolo indipendente o auto-finanziato ancora”

Il Futuro: Cosa Succede Adesso?

Scenario 1: Il Kickstarter Fallì, Ma Il Gioco Continua?

Non è stato ufficialmente confermato, ma la community specula:

  • Se il Kickstarter fallisce, il team valuterà cosa fare
  • Possibile “Kickstarter Round 2” con migliore timing (Q1 2026?)
  • Oppure pivot a publisher indie (Annapurna? Raw Fury?)

Come detto nel Reddit AMA: “Se il KS fallisce, dovremo rivalutare un sacco di cose. Ma comunque chiederemo alla community!”

Scenario 2: Dev Diary Updates Continui

Indipendentemente dal finanziamento, Ground Game Atelier sta pubblicando aggiornamenti di sviluppo:

  • Steam blog post periodici su progresso
  • YouTube devlog di Elías
  • Reddit AMA per domande dirette

Il team non ha abbandonato – continua sviluppo part-time mentre cerca finanziamento.

Timeline Realistica

Se completato entro 2026:

  • 2025 Q1-Q2: Completare capitoli 7-13
  • 2025 Q3: Beta testing e bug fix
  • 2025 Q4 / 2026 Q1: Lancio Early Access o Full Release
  • Post-Launch: Possibili console ports (Switch, PS4, Xbox One)

Ma è speculazione – dipende completamente dal finanziamento.

Perché Dovresti Stare Attento

Qualità Dimostrata

La demo a 2 ore è SOLIDA:

  • Grafica coerente e atmospheric
  • Meccaniche innovative (Willpower system)
  • Narrative hook forte (“muori fra 6 ore”)
  • Zero microtransazioni o predatory monetization

Come da Indie Games Devel: “Dopo aver giocato la demo, questo è garantito un gioco che meriti di esistere”

L’Elemento Umano

Un team piccolo di 3 persone dedicando 2+ anni senza stipendio esterno è straordinario.

O vanno in malora (cancel il progetto) oppure creeranno qualcosa di immortale (come fecero Toby Fox con Undertale da solo).

Non c’è via di mezzo per indie dev così piccoli.

Conclusioni: Un Gioco che Merita di Vivere

The Time I Have Left è un esempio di indie passion contro indie reality:

  • ✅ Concetto Unico: Timer narrativo che non è una “time-attack” vera
  • ✅ Meccaniche Innovative: Willpower system invece di HP
  • ✅ Visione Coerente: Tema della “6 ore restanti” si riflette in TUTTO
  • ✅ Team Dedicato: Hanno messo 2+ anni senza compenso esterno
  • ❌ Marketing Zero: Nessun budget, dipendente completamente da word-of-mouth
  • ❌ Finanziamento Precario: Un Kickstarter fallito significa rischio cancellazione
  • ❌ Tempistica Maledetta: Novembre 2024 era il peggior mese per lanciare

Per chiunque ami JRPG narrativi, adventure game horror, e meccaniche originali: wishlist The Time I Have Left su Steam e segui gli aggiornamenti.

Potrebbero finire come un cult classic indie dimenticato – o come la prossima sorpresa del genere.

Dipende da quanto la community lo supporta nei prossimi mesi.

Fonte: // Kickstarter , // Steam

// CONDIVIDI_ARTICOLO
// UNISCITI_ALLA_COMMUNITY

Ti è piaciuto questo articolo?

Non perderti i nostri prossimi contenuti. Unisciti al nostro canale Telegram o seguici sui social per restare sempre aggiornato!