The Time I Left: L’Indie JRPG Spagnolo Sviluppato da tre persone Continua lo Sviluppo Senza Budget – Ground Game Atelier
L'Aggiornamento Cruciale: Da Kickstarter alla Produzione Vera
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The Time I Left: L’Indie JRPG Spagnolo Sviluppato da tre persone Continua lo Sviluppo Senza Budget – Ground Game Atelier
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- // Il_Progetto:_The_Time_I_Have_Left
- // La_Trama_Spietata
- // Genere_Ibrido:_JRPG_+_Adventure_Game_+_Survival_Horror
- // Lo_Stato_Attuale:_Quando_Era_il_Kickstarter?
- // Timeline_Recente
- // Il_Problema_Finanziario_che_Nessuno_Vuole_Affrontare
- // Cosa_Sappiamo_Sulla_Progressione_Attuale_(November_2025)
- // Completamento_Approssimativo
- // Le_Meccaniche_Principali_Finalmente_Chiarite
- // Le_Sfide_Critiche:_Perché_il_Kickstarter_Ha_Fallito?
- // Il_Timing_Disastroso
- // Il_Problem_Marketing_Infinitesimale
- // Il_Sentiment_della_Community:_Compassione,_Non_Supporto
- // Il_Futuro:_Cosa_Succede_Adesso?
- // Scenario_1:_Il_Kickstarter_Fallì,_Ma_Il_Gioco_Continua?
- // Scenario_2:_Dev_Diary_Updates_Continui
- // Timeline_Realistica
- // Perché_Dovresti_Stare_Attento
- // Qualità_Dimostrata
- // L’Elemento_Umano
- // Conclusioni:_Un_Gioco_che_Merita_di_Vivere
Ground Game Atelier comunica il prossimo capitolo dello sviluppo di The Time I Have Left, l’adventure RPG guidato dal tempo con Aline che ha 6 ore per scappare da Colony 7. Dopo il Kickstarter di novembre e la demo da 2 ore, il team condivide roadmap, sfide e speranza per il 2025-2026
L’Aggiornamento Cruciale: Da Kickstarter alla Produzione Vera
The Time I Have Left – il JRPG indie spagnolo sviluppato da Ground Game Atelier basato a Barcellona – ha raggiunto un milestone critico nel suo sviluppo nel novembre 2024 quando il team lanciò un Kickstarter per completare il gioco.
Ora, con l’aggiornamento più recente sul blog Steam (ottobre-novembre 2025), il team condivide dove sono arrivati, dove stanno andando, e le vere sfide del completare un progetto così ambizioso con un budget indie limitatissimo.
Come dichiarato da Elías (NitroRobotto) e Yite durante l’AMA Reddit di dicembre 2024: “Abbiamo messo tutto quello che abbiamo in questa campagna come ‘ultima chance’ per lo studio. È stata necessità che ci spinge a lanciare probabilmente al peggior tempo dell’anno senza pre-campaign”.
Il Progetto: The Time I Have Left
La Trama Spietata
The Time I Have Left segue Aline, una donna affetta da una misteriosa condizione chiamata “The Miasma” che la ucciderà in 6 ore.
Missione: Scappare dalle profondità di Colony 7, una mega-struttura sotterranea apparentemente abbandonata.
Il Tema Centrale: “Cosa faresti se ti restassero solo 6 ore da vivere?”
Niente HP Tradizionali: Sia Aline che i nemici usano il Willpower Bar al posto della vita – un sistema unico che rispecchia il tema narrativo di lotta mentale.

Genere Ibrido: JRPG + Adventure Game + Survival Horror
- Parasite Eve
- Koudelka
- Shin Megami Tensei Nocturne
- Klassici JRPG anni ’90
- Esplorazione profonda di environment interconnessi
- Turn-based Combat dinamico che premia il dodging
- Puzzle solving contestuale
- Narrative-driven character discovery tramite note e documenti
- No-time-pressure exploration malgrado il titolo (timer rallenta/si ferma durante combattimento e menu)
Lo Stato Attuale: Quando Era il Kickstarter?
Timeline Recente
Novembre 2024: Kickstarter lanciato
- Obiettivo: €50.000 EUR (~$52.400 USD)
- Risultato finale: Raggiunto ~€10.000 con 120+ backers dopo 30 giorni
- Deadline: Fine novembre 2024
Parallelo: Demo “Near-Death Experience” a 2 ore rilasciato gratuitamente su Steam durante Kickstarter
Valutazione Community:
“Il team sembra aver fatto un ottimo lavoro con la demo. La demo è genuinamente coinvolgente, ma al Kickstarter è mancato il pre-marketing, lanciato al peggior tempo dell’anno”

Il Problema Finanziario che Nessuno Vuole Affrontare
Secondo l’AMA di Elías e Yite:
“Dopo più di 2 anni di auto-finanziamento, il team ha dovuto scegliere: abbandonare il progetto oppure chiedere aiuto pubblico. Hanno scelto il crowdfunding”
Il Vero Costo dello Sviluppo:
- Team di 3 persone core (Yite/Creative Director, Elías/Code, Gabriel/?)
- 4 collaboratori esterni (Javier, Ceci, Stragalet, Neuneu)
- Barcelona-based (stipendi spagnoli, ma ancora non banali)
- 2+ anni già investiti senza finanziamento esterno
Cosa Sappiamo Sulla Progressione Attuale (November 2025)
Completamento Approssimativo
Secondo l’ultimo comunicato Steam:
- Gioco Base: Circa 50% completo a livello di contenuto narrativo
- 6 Capitoli Completati su ~13 Pianificati (da dicembre 2024 AMA)
- Sistema di Combattimento: Prototipo funzionante, ora in fase di bilanciamento
- Grafica e Narrativa: ~80% complete (la parte artistica sembra solida)
Le Meccaniche Principali Finalmente Chiarite
- Sia Aline che i nemici non hanno HP tradizionali
- Willpower cala quando subisci danni o quando i nemici ti colpiscono
- Il vero meccanico è il dodging preciso per costruire una tension bar che alimenta abilità
Il Sistema di Abilità da Esplorazione:
- Non compri abilità dal negozio
- Trovi “clues” sparsi in Colony 7
- I clues sbloccano frammenti di storia
- I frammenti sbloccano nuove abilità
- Questo è geniale narrativamente – scopri come sopravvivere attraverso la scoperta di informazioni, non tramite liveling tradizionale
Opzioni di Tempo Personalizzabili:
- Default Mode: Il timer rallenta a 1/10 della velocità durante combattimento e menu
- Story Play Style: Timer completamente pausa durante combattimento e menu
- Save Rooms: Zone dove il timer si ferma sempre
Questo elimina lo stress di una vera “time-attack” game – la pressione psicologica del titolo rimane, ma il gameplay non è frustrante.
Le Sfide Critiche: Perché il Kickstarter Ha Fallito?
Il Timing Disastroso

Novembre 2024 è il PEGGIOR periodo per lanciare Kickstarter:
- Gli sconti di Natale distraggono i giocatori
- Gli Indie di Natale e bundles saturano il mercato
- Giocatori già spendono su amazon nel Black Friday con i pre-ordini
- Post-Halloween ormai zero interesse per il gioco Horror
- Expedition 33 annunciato lo stesso anno
Come confessato da Elías: “È stata necessità che ci ha spinto a lanciare probabilmente al peggior tempo dell’anno, senza pre-campaign”
Il Problem Marketing Infinitesimale
Con 3 persone core + 4 collaboratori part-time, il budget marketing è ZERO:
- No influencer seeding
- No press junket
- No paid social ads
- Affidato completamente a organic discovery e community goodwill
Eppure hanno ancora raggiunto 24.000+ wishlist su Steam.
Come sottolineato: “È duro far marketing con un budget da stringa!”
Il Sentiment della Community: Compassione, Non Supporto
Reddit/Community Reaction Post-Kickstarter:
“Ragazzi, vi amo, questo gioco è incredibile, ma il Kickstarter è proprio al momento sbagliato. Vorresti riprovarci a gennaio?”
“Onestà totale: il team sembra genuinamente appassionato, ma Kickstarter è il mezzo sbagliato per loro. Il gioco dovrebbe essere pubblicato da uno studio piccolo indipendente o auto-finanziato ancora”
Il Futuro: Cosa Succede Adesso?
Scenario 1: Il Kickstarter Fallì, Ma Il Gioco Continua?
Non è stato ufficialmente confermato, ma la community specula:
- Se il Kickstarter fallisce, il team valuterà cosa fare
- Possibile “Kickstarter Round 2” con migliore timing (Q1 2026?)
- Oppure pivot a publisher indie (Annapurna? Raw Fury?)
Come detto nel Reddit AMA: “Se il KS fallisce, dovremo rivalutare un sacco di cose. Ma comunque chiederemo alla community!”
Scenario 2: Dev Diary Updates Continui
Indipendentemente dal finanziamento, Ground Game Atelier sta pubblicando aggiornamenti di sviluppo:
Il team non ha abbandonato – continua sviluppo part-time mentre cerca finanziamento.
Timeline Realistica
- 2025 Q1-Q2: Completare capitoli 7-13
- 2025 Q3: Beta testing e bug fix
- 2025 Q4 / 2026 Q1: Lancio Early Access o Full Release
- Post-Launch: Possibili console ports (Switch, PS4, Xbox One)
Ma è speculazione – dipende completamente dal finanziamento.
Perché Dovresti Stare Attento

Qualità Dimostrata
- Grafica coerente e atmospheric
- Meccaniche innovative (Willpower system)
- Narrative hook forte (“muori fra 6 ore”)
- Zero microtransazioni o predatory monetization
Come da Indie Games Devel: “Dopo aver giocato la demo, questo è garantito un gioco che meriti di esistere”
L’Elemento Umano
Un team piccolo di 3 persone dedicando 2+ anni senza stipendio esterno è straordinario.
O vanno in malora (cancel il progetto) oppure creeranno qualcosa di immortale (come fecero Toby Fox con Undertale da solo).
Non c’è via di mezzo per indie dev così piccoli.

Conclusioni: Un Gioco che Merita di Vivere
The Time I Have Left è un esempio di indie passion contro indie reality:
- ✅ Concetto Unico: Timer narrativo che non è una “time-attack” vera
- ✅ Meccaniche Innovative: Willpower system invece di HP
- ✅ Visione Coerente: Tema della “6 ore restanti” si riflette in TUTTO
- ✅ Team Dedicato: Hanno messo 2+ anni senza compenso esterno
- ❌ Marketing Zero: Nessun budget, dipendente completamente da word-of-mouth
- ❌ Finanziamento Precario: Un Kickstarter fallito significa rischio cancellazione
- ❌ Tempistica Maledetta: Novembre 2024 era il peggior mese per lanciare
Per chiunque ami JRPG narrativi, adventure game horror, e meccaniche originali: wishlist The Time I Have Left su Steam e segui gli aggiornamenti.
Potrebbero finire come un cult classic indie dimenticato – o come la prossima sorpresa del genere.
Dipende da quanto la community lo supporta nei prossimi mesi.
Fonte: // Kickstarter , // Steam