Autore di Hypercharge Risponde a tono agli Hater per le 100 mila copie vendute
Hater hanno deriso il successo di Hypercharge: Unboxed
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Autore di Hypercharge Risponde a tono agli Hater per le 100 mila copie vendute
Digital Cybercherries, uno sviluppatore indipendente, è entusiasta di annunciare che il suo acclamato sparatutto con action figure senzienti, Hypercharge: Unboxed, ha superato le 100.000 copie vendute su Xbox dal 31 maggio. Nonostante il piccolo team indie non abbia un grande editore alle spalle, il gioco ha raggiunto 25.000 copie vendute in meno di 24 ore e ha continuato il suo slancio fino a raggiungere questo traguardo. Il gioco ha anche un punteggio di 4,6/5 su Xbox, basato su oltre 1000 recensioni.
“Ho ringraziato spesso tutti di recente, ma ora che abbiamo raggiunto le 100.000 vendite su Xbox, è un piacere farlo di nuovo: grazie a tutti coloro che hanno acquistato il gioco e ci hanno aiutato a raggiungere questa cifra incredibile,” ha dichiarato Joe Henson, direttore creativo del gioco e del marketing di Digital Cybercherries. “L’ho già detto e lo ripeto: 100.000 copie potrebbero non sembrare molte rispetto ai grandi studi AAA, ma nel contesto di un’industria che sta affrontando molte sfide al momento, per un piccolo team di sei persone, senza alcun supporto da parte di un grande editore, è davvero un grande traguardo! Grazie ancora a tutti coloro che ci hanno sostenuto!”

Ispirato a film come Toy Story e Small Soldiers, Hypercharge: Unboxed è un gioco d’azione sparatutto in prima e terza persona con una modalità campagna completa che può essere giocata da soli offline, o con un massimo di 4 giocatori online in cooperativa, con meccaniche tower defense sulla falsa riga della saga di Sanctum.
Il gioco supporta anche il gioco in split-screen, sia in locale che online. Se vi sentite più competitivi che collaborativi, Hypercharge: Unboxed offre una serie di modalità PvP per brevi scontri con le action figure! Difendete l’Hypercore con i vostri amici, sopravvivete a ondate di orde implacabili di giocattoli armati o divertitevi con una bella sfida libera.
Hater hanno deriso il successo di Hypercharge: Unboxed
Un hater del progetto ha deriso il concetto di festeggiare da parte del team l’aver venduto “solo 100.000 copie”.
Non è mancata la risposta dell’autore dove spiega:

Per noi, ogni copia venduta rappresenta un giocatore che ha creduto nella nostra visione, e questo è qualcosa da celebrare.
Vendere oltre 100.000 copie su Xbox in meno di un mese potrebbe non sembrare tanto dal tuo punto di vista, ma per noi, un team di sei sviluppatori indie senza editore, è assolutamente monumentale.
P.S. Virale non è sempre un numero; è l’amore e il supporto della community che conta davvero. ?
La gente spesso non comprende che alcuni sviluppano videogiochi con budget ridotti e aspettative di vendita limitate per coprire i costi.
Quando questi team riescono a superare le aspettative, dobbiamo essere felici per loro, soprattutto perché stanno creando lavoro e producendo qualità, mantenendo sana e Florida l’industria dei videogiochi, quindi odiare un team che fa il suo non aiuta nessuno.
Ricordiamo che questo // sviluppatore_era_già_stato_preso_di_mira_anche_dai_Fan_Xbox per non aver inserito il titolo nel catalogo // Xbox_Game_Pass, speriamo che siano finite le critiche sterili da parte del pubblico.