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Notizie 04 LUGLIO 2025 3 MIN LETTURA

Anche Romero Games, subisce i tagli di Xbox, Romero Games Senza fondi per lo sviluppo

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Anche Romero Games, subisce i tagli di Xbox, Romero Games Senza fondi per lo sviluppo

Romero Games, lo studio fondato da John Romero (il leggendario creatore di Doom) e Brenda Romero, sembra essere giunto al capolinea. Alcuni ex dipendenti dello studio, tramite i social, hanno confermato che l’intero team è stato licenziato, alimentando i sospetti su una chiusura definitiva dello studio con sede in Irlanda.

Fondato nel 2015, Romero Games ha operato per quasi un decennio come team indipendente. Il progetto più noto rimane Empire of Sin, strategico a turni ambientato durante il proibizionismo americano, pubblicato nel 2020. Nonostante non abbia riscosso un grande successo commerciale, Empire of Sin è comunque riuscito a ritagliarsi uno spazio nella scena indie grazie alla personalità del concept e al coinvolgimento dei Romero.

Purtroppo, come molti altri studi negli ultimi mesi, anche Romero Games è rimasto vittima dell’ondata di licenziamenti e tagli che sta attraversando l’industria videoludica. Secondo quanto riferito da varie fonti, il team stava lavorando a un // FPS_non_annunciato finanziato da Microsoft, ma il progetto è stato bruscamente cancellato. Il ritiro dei fondi ha lasciato lo studio senza alternative immediate, portando così al licenziamento dell’intero personale.

Microsoft non ha ancora rilasciato una dichiarazione ufficiale su questo taglio specifico, ma la mossa si inserisce nel più ampio contesto di una // ristrutturazione_interna che ha colpito duramente diversi team, tra cui Arkane Austin, Tango Gameworks e The Initiative, lo studio dietro il reboot cancellato di Perfect Dark.

Intanto, tramite i suoi canali social, Romero Games ha scritto un messaggio dai toni cauti: “Stiamo valutando i prossimi passi per il futuro dello studio e fornendo supporto ai membri del team colpiti.” Un messaggio che sa più di congedo che di riorganizzazione, vista anche l’assenza di aggiornamenti concreti o piani di rilancio.

È difficile ignorare quanto questa notizia sia emblematica del momento buio che l’industria sta vivendo. Studios indipendenti, piccole realtà o anche team consolidati vengono chiusi o ridimensionati a ritmi allarmanti. E paradossalmente, tutto questo avviene durante un periodo in cui i profitti aziendali sono da record e l’offerta di giochi non manca certo.

Per John e Brenda Romero, due figure fondamentali della storia videoludica, questa potrebbe essere una delle chiusure di ciclo più amare. Dopo aver scritto pagine indelebili con Wolfenstein 3D, Doom e Quake, veder chiudere la propria realtà indipendente per mano di tagli al budget suona come un triste epilogo.

Al momento, resta solo l’attesa di un’eventuale conferma ufficiale: Romero Games chiuderà davvero i battenti? Oppure si tratterà solo di una pausa, un momento di ristrutturazione in attesa di un nuovo progetto? Lo scopriremo solo nei prossimi mesi.

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