35 Milioni di Euro di guadagni per Digital Bros Grazie a Control Di Remedy.
Digital Bros non se la passa per niente male
Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta con un Commodore64, appassionato di Intelligenza Artificiale, Sviluppo di Videogiochi e Tecnologie OpenSource. Porto avanti progetti informatici personali con i miei amici di vecchia data, ed ho svariate passioni che variano dall’arte del DJ al video editing passando fino alla produzione musicale.
35 Milioni di Euro di guadagni per Digital Bros Grazie a Control Di Remedy.
Remedy’s Control ha generato ricavi per 34,4 milioni di euro (40,3 milioni di dollari) per il colosso editoriale italiano Digital Bros.
Questo secondo i dati finanziari di Digital Bros per l’anno terminato il 30 giugno, in cui il segmento dei giochi premium ha registrato un enorme aumento del 102,4% delle entrate, in parte grazie a Control.
Digital Bros non se la passa per niente male
Ma anche non dimentichiamo che Digital Bros ha anche pubblicato il successore spirituale di Castlevania Bloodstained e Journey to the Savage Planet, che hanno incassato rispettivamente € 11,8 milioni e € 12,1 milioni.
Nel complesso, Digital Bros ha registrato un aumento del 71% dei ricavi lordi.
Control era disponibile esclusivamente su Epic Games Store su PC quando è stato rilasciato, con il produttore di Fortnite che ha pagato a Digital Bros $ 10,5 milioni per il privilegio.

Grazie a Control Remedy ha visto un aumento delle sue entrate del 57% e non è ancora finita
Il titolo è arrivato anche su Steam alla fine di agosto ed è stato il secondo rilascio più venduto della settimana, quindi le cifre di questo articolo continueranno a Salire Rendendo Control uno dei più grandi successi degli ultimi 10 anni per del Team Finlandese.
Digital Bros prevede un buon inizio per l’anno finanziario 2020/21 grazie all’edizione per PC di Death Stranding di Kojima Productions, anch’esso pubblicato da 505 Games e lanciato a luglio di quest’anno, il quale // su_PC_sta_vendendo_il_doppio della controparte // Playstation_4 pur sempre rimanendo un Flop Commerciale.
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