1666: Amsterdam si aggiorna alla 0.2.1: Quick Start, fix e ottimizzazioni
// ESTRATTO_BY_AI Il primo aggiornamento Early Access di 1666: Amsterdam introduce il Quick Start, miglioramenti a combattimento, navigazione, interfaccia e prestazioni del gioco.
Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // andrew.
Panache Digital Games pubblica il primo aggiornamento dell’Early Access di 1666: Amsterdam, introducendo il Quick Start e numerose correzioni dedicate a combattimento, navigazione, interfaccia e prestazioni.
A poco più di due settimane dall’arrivo in Early Access di 1666: Amsterdam, Panache Digital Games ha pubblicato il primo aggiornamento del gioco, portandolo alla versione 0.2.1.
La patch introduce una nuova funzione e interviene su diversi problemi emersi nelle prime settimane, con correzioni che riguardano interfaccia, navigazione, combattimento, controlli, stabilità e comparto audio.
Arriva il Quick Start
La principale novità dell’aggiornamento è il Quick Start.
Una volta raggiunto almeno l’Esbat 1, nel menu principale verrà sbloccata una nuova opzione che permette di iniziare una partita saltando completamente il prologo e partendo direttamente dalla mattina dell’Esbat 1.
Il giocatore inizierà questa nuova partita con una Bateratze già selezionata e un piccolo inventario iniziale.
Si tratta quindi di una funzione pensata soprattutto per chi ha già affrontato la parte introduttiva e vuole ricominciare senza dover ripercorrere nuovamente il prologo.
Miglioramenti alla navigazione e al combattimento
L’aggiornamento interviene anche sull’esplorazione di Amsterdam.
Panache ha reso più fluida la navigazione nel canale che collega la radura a Elzevir, corretto un possibile punto morto all’interno della sua abitazione e migliorato la navigazione di Aaron sulle impalcature della House of Balance.
Sono stati inoltre modificati alcuni collegamenti dei salti nelle cabine presenti lungo i canali.
Sul fronte del combattimento è stato corretto un problema che poteva portare i nemici a smettere completamente di attaccare, insieme a un bug che poteva far perdere al giocatore il controllo di Noa durante gli scontri.
Noa non potrà inoltre più utilizzare Neutralize attraverso i muri.
Cambia anche il funzionamento della pozione Decoy, che non farà più partire automaticamente un combattimento, anche se porterà comunque al massimo il livello di sospetto.
Correzioni per interfaccia e controlli
La versione 0.2.1 introduce inoltre nuovi segnali visivi e sonori per i cofanetti delle abilità e gli armadietti.
Sono stati corretti anche un problema di aggiornamento nei menu dedicati a pozioni e abilità, la visualizzazione errata delle icone del controller PS5 e un bug che poteva far scomparire le icone d’interazione.
Sul fronte dei controlli, Panache ha risolto anche un problema che poteva far perdere il controllo della telecamera durante l’uscita dal lancio di un incantesimo.
Crash, frame rate e audio
Una parte importante dell’aggiornamento riguarda infine il comparto tecnico.
La patch introduce ottimizzazioni al frame rate e alla gestione della memoria, oltre alla correzione di diversi crash.
Il team è intervenuto anche sul comparto audio, sistemando alcuni suoni mancanti, problemi di occlusione e un bug che poteva provocare distorsioni sonore dopo sessioni di gioco particolarmente lunghe.
Panache Digital Games ha infine invitato la community a continuare a inviare feedback durante il percorso in Early Access, mettendo a disposizione anche un thread dedicato nel canale #ask-the-devs del proprio server Discord.
La versione 0.2.1 rappresenta quindi il primo intervento sostanzioso sul gioco dopo il lancio in Early Access, con una serie di correzioni rivolte soprattutto alla stabilità e alla rifinitura delle meccaniche già presenti.