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Notizie 30 MARZO 2025 3 MIN LETTURA

The Last of Us Parte 1 su PC dopo due anni: i problemi sono stati risolti?

Oggi, dopo due anni dal lancio, com'è la situazione? I problemi sono stati risolti oppure no?

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

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The Last of Us Parte 1 su PC dopo due anni: i problemi sono stati risolti?

Ad opera di Iron Galaxy, il 28 marzo 2023, The Last of Us Parte 1 è stato pubblicato su Steam in pessime condizioni: tempi di precarimento degli shader completamente anormali, si parlava di situazioni in cui si doveva attendere anche più di una singola ora; fenomeni di pop-in; situazioni in cui, durante le sequenze di gioco, tutto si fermava per effettuare un caricamento randomico e l’immancabile stuttering. Insomma, quello di The Last of Us Parte 1 è stato un lancio tremendo, con poca sorpresa di chi ricorda quello di Batman Arkham Knight, che venne ritirato dal mercato a causa dei gravi problemi [// Un_disastro_di_nome_Batman:_Arkham_Knight].

Oggi, dopo due anni dal lancio, com’è la situazione? I problemi sono stati risolti oppure no?

Naughty Dog ed Iron Galaxy sono sempre stati consapevoli del pessimo stato di The Last of Us Parte 1 e, per fortuna, non sono mancate numerose patch.

Oggi la situazione sembra… rosea. The Last of Us Parte 1 è pienamente giocabile e moltissimi dei problemi che lo affliggevano sembrano essere stati risolti. Il precaricamento degli shader è stato profondamente ridotto, arrivando ad impiegare meno di 15 minuti. Le prestazioni, pur considerando la qualità della build sul quale provato, si sono dimostrate estremamente solide perfino ad Ultra, pur non mancando qualche micro-stutter che però non invalida troppo l’esperienza di gioco. Attualmente permette anche di utilizzare il rapporto 21:9 del proprio monitor senza particolari compromessi.

Lato tecnologie, supporta pienamente il DLSS 3.1.2 senza la Frame Generation di Nvidia. Con la patch del 24 gennaio 2025 è stato aggiornato il FSR alla versione 3.1 assieme alla Frame Generation 3.1, attivabile solo e soltanto con la modalità anti-aliasing FSR 3.1 AA Nativo attivo (attenzione: non è presente la funzione Anti-Lag, per tanto attivando la Frame Generation si potrebbe incappare nel lag-input). Lo XeSS di Intel, sfortunatamente, non è pervenuto.

Quindi, in sostanza, dopo due anni di patch sento di confermare che The Last of Us Parte 1 vale la spesa se trovato ad un prezzo abbordabile rispetto ai suoi 59,99€ di listino.

Cosa aspettarci da The Last of Us Parte 2 Remastered in arrivo su PC il 3 aprile?

Il 3 aprile 2025 sarà il giorno di The Last of Us Parte 2 Remastered, versione alla quale stanno lavorando Nixxes, Iron Galaxy e Naughtuy Dog.
È difficile prevedere come sarà al lancio, d’altronde ci si aspettava che Marvel’s Spider-Man 2 girasse liscio e senza problemi, invece ha dato grattacapi a molti per l’intenso utilizzo della CPU. Negli ultimi due anni Iron Galaxy e Naughty Dog sono riusciti a sistemare la situazione con The Last of Us Parte 1, ma lo studio di Iron Galaxy è stato radicalmente ridimensionato in seguito a 66 licenziamenti [// Post_LinkedIn_–_Iron_Galaxy]. A questo si aggiunge un’onda di recenti videogiochi ad alto budget non proprio esaltanti lato ottimizzazione, che gravano generalmente sulla CPU, rendendo il DLSS e compagni relativamente inutili.

Come riportato nella rispettiva notizia [// Diffusi_i_requisiti_PC_per_The_Last_of_Us_Parte_2,_insieme_alle_tecnologie_supportate], sulla carta The Last of Us Parte 2 non dovrebbe essere male. Per il 1080p e 60FPS vengono richieste CPU datate come il i5-8600 (del 2018) di Intel e il Ryzen 5 3600 (del 2019) che fa ben sperare, stessa cosa dicasi per le GPU dove vengono richieste una RTX 3060 o una RX 5700.
Questo se si vogliono ritenere affidabili le informazioni diffuse ufficialmente.

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