Death Stranding 2: svelati i requisiti di sistema per PC
Requisiti di sistema minimi, consigliati ed elevati
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Death Stranding 2: svelati i requisiti di sistema per PC
Kojima Productions e Nixxes hanno diffuso i requisiti di sistema dedicati la versione PC di Death Stranding 2: On the Beach, con la data di uscita fissata al 19 marzo 2026, su Steam ed Epic Games Store.
Attraverso l’articolo diffuso tramite il PlayStation Blog, il responsabile delle comunicazioni di Nixxes Julian Huijbregts, ha confermato la presenza di svariati settaggi messi a disposizione per l’utenza, che variano da “Bassa” a “Molto Elevata”, permettendo un’elevata scalabilità e personalizzazione. Inoltre, è stato concepito anche il preset “Portatile”, per i dispositivi handheld attualmente in commercio.
Requisiti di sistema minimi, consigliati ed elevati
Sulla carta, sembra che il porting di Death Stranding 2 sia piuttosto accessibile. Nei requisiti minimi, che permettono di eseguire il gioco col preset “Basso” a una risoluzione di 1080p a 30FPS, si trovano la GTX 1660 di Nvidia e la RX 5500 XT di AMD, accompagnate dalle CPU i3 10100 di Intel e il Ryzen 3 3100 di AMD. Spingendo la qualità grafica al massimo, “Molto Elevata”, con una risoluzione 4K a 60FPS, si prevede la necessità di una RTX 4080 o una RX 9070 XT, affiancandolo con un i7 11700 oppure un Ryzen 7 5700X. In ogni caso, la ram richiesta è di soli 16GB, mentre lo spazio di archiviazione ammonta a 150GB.
Per un’esperienza di gioco bassata sul 1440p e 60FPS, con impostazioni su “Elevata”, Nixxes consiglia una configurazione che prevede una RTX 3070 o una RX 6800, con i7 11700 oppure col Ryzen 7 5700X.
Sistemi di Upscaling: confermata la presenza di DLSS, FSR, XeSS e… PICO
Death Stranding 2 farà felici i giocatori in possesso di qualsiasi hardware in commercio, grazie alla presenza del DLSS 4, FSR 4 e XeSS 2. Così da poter impostare l’upscaling come più si preferisce. Inoltre, viene fatta notare la presenza anche della frame generation per tutte e tre le tecnologie.
Sviluppata da Guerrilla per il Decima Engine, la tecnologia PICO (Progressive Image Compositor) fa il suo esordio su PC con Death Stranding 2: On the Beach. Questa tech è la stessa utilizzata per la versione PlayStation 5 del gioco e “potrà essere utilizzata con tutte le schede grafiche supportate” (non è stata fatta alcuna menzione delle GPU compatibili). È stato confermato che PICO può essere combinata con la frame generation di tutte le opzioni.

Fonte | // PlayStation_Blog_(Inglese)