The Duskbloods Hidetaka Miyazaki ci Spiega Il Gameplay in anteprima della nuova opera From Software
Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta…
Hidetaka Miyazaki ha rilasciato un’intervista su “The Duskbloods”, rivelando numerosi dettagli sul gioco.
Ecco una sintesi delle informazioni emerse dall’intervista rilasciata sul blog nintendo:
- Origine del progetto: Il gioco nasce da un’idea di Miyazaki di realizzare un titolo completamente multiplayer. Inizialmente concepito come un progetto minore per la prima Nintendo Switch, lo sviluppo si è espanso e il titolo è stato adattato per Switch 2.
- Multiplayer obbligatorio: Non esiste una modalità single-player. I giocatori dovranno affrontare sia i nemici del mondo di gioco che altri giocatori in un contesto PvPvE.
- Nessun impatto sui titoli tradizionali: Miyazaki ha chiarito che questo progetto non influenzerà lo sviluppo dei classici giochi single-player di FromSoftware, che continueranno ad essere prodotti.
- Ambientazione: Il gioco si svolge in mappe diverse con stili variegati, tra cui una gotica vittoriana e una moderna con treni e strutture industriali. I giocatori impersonano i “Bloodsworn”, guerrieri in lotta per il “First Blood”.
- I personaggi: Tutti i protagonisti sono vampiri, ma reinterpretati in modo originale rispetto agli stereotipi classici.
- Abilità sovrumane: Grazie a un sangue speciale, i personaggi hanno capacità come super salti, doppio salto, velocità aumentata e possono equipaggiarsi con armi e armature tradizionali.
- Scelta e personalizzazione: Saranno disponibili oltre 12 personaggi, tutti personalizzabili in equipaggiamento e abilità.
- Hub centrale: I giocatori potranno interagire con NPC, potenziare l’equipaggiamento e avviare le missioni. Le partite supportano fino a 8 giocatori e l’ultimo sopravvissuto vince. È possibile che boss controllati dalla CPU compaiano nel mezzo degli scontri.
- Punti vittoria: Ottenibili non solo attraverso il combattimento diretto, ma anche tramite meccaniche ancora non specificate. Ogni personaggio potrà evocare un alleato esclusivo per aiutarlo in battaglia.
- Eventi dinamici: Durante le partite potranno verificarsi eventi imprevisti, come l’apparizione di nemici speciali o obiettivi bonus con ricompense aggiuntive (ad esempio, la luna gigante vista nel trailer).
- Narrativa frammentata: La storia sarà raccontata in modo indiretto attraverso elementi di personalizzazione dei personaggi, consentendo ai giocatori di scoprire il lore esplorando e sperimentando.
- Sistema di ruoli: Ogni personaggio avrà obiettivi specifici che, se completati, garantiranno punti extra oltre alle normali ricompense di fine partita. Un sistema simile ai giochi da tavolo.
- Il ratto misterioso: Nell’hub centrale sarà presente un ratto alato con un ruolo simile alla Guardiana del Fuoco di Dark Souls, fornendo dettagli e assistenza ai giocatori.
- Parole finali di Miyazaki: “Oltre a creare un titolo PvPvE, con The Duskbloods abbiamo cercato di introdurre molte idee nuove e interessanti: dalle azioni sovrumane dei giocatori al combattimento libero, dal gameplay dinamico e drammatico all’estetica dei Bloodsworn, fino alla profonda personalizzazione del personaggio e alla narrazione frammentaria. Credo che ci sia molto da apprezzare in questo titolo e spero sinceramente che i giocatori non vedano l’ora di provarlo.”

Il gioco promette un’esperienza inedita per FromSoftware, pur mantenendo alcuni tratti distintivi dello studio. Restiamo in attesa di ulteriori dettagli e di una data di uscita ufficiale!
Almeno finalmente sappiamo quale è il videogioco ispirato da Escape From Tarkov che ci era stato raccontato 2 anni fa, secondo voi farà breccia sui fan di vecchia data di From Software e soprattutto tra i fan nintendo ?
fonte: nintendo
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