Rayman Legends Retold è solo l’inizio: Ubisoft prepara il futuro di Rayman
// ESTRATTO_BY_AI Rayman Legends Retold va oltre il remake: Ubisoft lo usa per plasmare il futuro 3D della serie e raggiungere una nuova generazione di giocatori.
Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta con un Commodore64, appassionato di Intelligenza Artificiale, Sviluppo di Videogiochi e Tecnologie OpenSource. Porto avanti progetti informatici personali con i miei amici di vecchia data, ed ho svariate passioni che variano dall’arte del DJ al video editing passando fino alla produzione musicale.
Rayman Legends Retold è solo l’inizio: Ubisoft prepara il futuro di Rayman
Rayman Legends Retold potrebbe essere molto più importante di quanto sembri per il futuro di Rayman. Dopo anni lontano dalle scene, Ubisoft ha deciso di riportare la sua storica mascotte al centro dell’attenzione attraverso una completa reinterpretazione di Rayman Legends, ma l’obiettivo non sarebbe semplicemente quello di riproporre il platform del 2013. Intervistato da TheGamer, il Brand Producer Loïc Gounon ha parlato della filosofia dietro al progetto e della volontà di utilizzare Retold per presentare Rayman a una nuova generazione di giocatori, senza dimenticare chi segue la serie da decenni.
Rayman Legends Retold deve costruire il futuro della serie
La scelta di ripartire proprio da Rayman Legends non sarebbe quindi casuale. Ubisoft considera il gioco una delle rappresentazioni più complete dell’universo di Rayman e una base sulla quale ricostruire l’identità moderna del franchise. Retold non si limita infatti a trasformare in 3D la grafica originale: introduce una nuova storia, sequenze completamente doppiate, nuovi contenuti, un sesto regno e sezioni capaci di sfruttare maggiormente la tridimensionalità. Ubisoft aveva già definito pubblicamente il progetto come un modo per espandere la lore, le regole del mondo e i collegamenti tra i suoi elementi.
Un Rayman pensato anche per chi non ha mai giocato gli originali

Uno degli aspetti centrali della strategia è il ricambio generazionale. Sono passati tredici anni dall’uscita dell’originale Rayman Legends e una parte del pubblico attuale non ha mai vissuto il periodo d’oro della mascotte Ubisoft. Il team vuole quindi conservare ciò che rende riconoscibile Rayman, aggiornandone contemporaneamente presentazione e struttura. Un obiettivo che coinvolge anche gli sviluppatori sul piano personale: in altre interviste Gounon e il team hanno raccontato quanto sia particolare lavorare a un Rayman che potrà essere scoperto anche dai loro stessi figli.
Ubisoft pensa già a un nuovo Rayman 3D?
Ed è qui che l’intervista diventa particolarmente interessante. Retold potrebbe rappresentare il primo passo verso qualcosa di molto più grande. Gounon aveva già spiegato che Ubisoft ritiene possa essere arrivato il momento di tornare a Rayman con avventure 3D più ambiziose, indicando questa direzione come parte del piano qualora il nuovo progetto proceda bene. Non si tratta ancora dell’annuncio di un nuovo Rayman 3D o di Rayman 4, ma è un’indicazione importante: Ubisoft Montpellier e Ubisoft Milan stanno utilizzando Retold anche per ricostruire le fondamenta produttive della serie.
Rayman Legends Retold sarà quindi il vero banco di prova
Il ritorno di Rayman assume così un significato diverso. Rayman Legends Retold non deve soltanto convincere come remake: deve dimostrare che esiste ancora spazio per Rayman nel mercato moderno. Ubisoft sta ricostruendo il mondo della serie, sperimentando con il 3D e cercando contemporaneamente di conquistare vecchi fan e nuovi giocatori. Quanto raccontato da Loïc Gounon nell’intervista completa di TheGamer permette di comprendere meglio questa strategia e perché Retold potrebbe essere soltanto il primo capitolo di una nuova fase per la mascotte. Rayman Legends Retold è attualmente atteso su PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
Fonte: // intervista_di_TheGamer_a_Loïc_Gounon,_Brand_Producer_di_Rayman_Legends_Retold.