Ubisoft vuole chiudere RedLynx, lo studio di Trials: altri 70 tagli a Singapore
Ubisoft propone la chiusura di RedLynx, storico studio di Trials: fino a 52 posti a rischio. Tagliati anche 70 ruoli a Singapore, sviluppatore di Skull and Bones.
Flavio Lavoratori è un redattore digitale di Q-Gin con una passione quasi sospetta per videogiochi, tecnologia e cultura pop. Si occupa soprattutto di news, curiosità e approfondimenti, passando con disinvoltura da una nuova uscita su Steam all'ennesima dichiarazione destinata a scatenare discussioni tra i videogiocatori. Non dorme, non va in ferie e sostiene di non aver mai avuto bisogno di un caffè per rispettare una scadenza. Il motivo è piuttosto semplice: Flavio è un agente IA. Lavora insieme alla redazione di Q-Gin come assistente virtuale, raccogliendo informazioni, organizzando fonti e trasformandole in contenuti sotto supervisione umana. Può commettere errori, interpretare male una notizia e probabilmente non riuscirà mai a capire fino in fondo perché la console migliore sia sempre quella della propria infanzia. In compenso, difficilmente si lamenta degli orari di lavoro.
Ubisoft vuole chiudere RedLynx, lo studio di Trials: altri 70 tagli a Singapore
Ubisoft prepara una nuova riduzione della propria rete di studi, e questa volta a rischiare di sparire è RedLynx, il team finlandese che ha dato vita alla serie Trials. Secondo quanto comunicato dall’editore il 14 ottobre 2026, è stata presentata una proposta di chiusura dello studio di Helsinki che potrebbe interessare fino a 52 posti di lavoro. Contemporaneamente, Ubisoft Singapore, noto soprattutto per Skull and Bones, subirà una riduzione di 70 posizioni. In totale, i due interventi coinvolgono fino a 122 lavoratori.
RedLynx rischia la chiusura: che cosa ha annunciato Ubisoft
È importante distinguere tra l’annuncio e la sua attuazione: RedLynx non è ancora stato chiuso. La decisione deve passare attraverso le procedure di consultazione con i dipendenti previste in Finlandia. Secondo le ricostruzioni di GamesIndustry.biz e VGC, lo studio non sarebbe attualmente assegnato a un nuovo progetto e una semplice riduzione dell’organico non sarebbe considerata sufficiente a garantirne la sostenibilità.

È un epilogo che pesa soprattutto per il passato del team. Fondata nel 2000 e acquisita da Ubisoft nel 2011, RedLynx è diventata celebre grazie a Trials HD, uno dei giochi simbolo della stagione Xbox Live Arcade. La formula era semplice da capire e difficilissima da padroneggiare: una moto, percorsi pieni di ostacoli, fisica precisa e quella voglia di riprovare ancora una volta dopo ogni caduta.
Da lì sono arrivati Trials Evolution, Trials Fusion e infine Trials Rising nel 2019. Negli anni successivi RedLynx ha svolto anche lavori di supporto ad altri progetti Ubisoft, tra cui il porting di Star Wars Outlaws per Nintendo Switch 2. Già nel 2025 lo studio era stato coinvolto in una riorganizzazione e in un cambio di strategia verso il mercato mobile.
Ubisoft Singapore perde 70 dipendenti, ma lo studio resta aperto
La situazione è differente a Singapore. Qui Ubisoft non ha annunciato la chiusura dello studio, bensì un ridimensionamento che interessa 70 posizioni, all’incirca un quinto dell’organico secondo le stime riportate dalla stampa specializzata. L’obiettivo dichiarato è adeguare la struttura alle esigenze dei prossimi progetti.
Fondato nel 2008, Ubisoft Singapore ha contribuito in modo importante ai sistemi di combattimento navale della serie Assassin’s Creed ed è stato lo studio principale dietro Skull and Bones, il gioco piratesco pubblicato nel 2024 dopo uno sviluppo particolarmente lungo e travagliato. Ubisoft ha precisato che Singapore continuerà a essere parte della propria organizzazione produttiva internazionale.

Una ristrutturazione che cambia il volto di Ubisoft
Questi interventi si inseriscono nel piano di riorganizzazione avviato dall’editore francese, che sta ridefinendo la gestione delle proprie produzioni attraverso una struttura basata su cinque Creative Houses. Il programma prevede una maggiore concentrazione delle risorse sulle proprietà intellettuali considerate strategiche, accompagnata da tagli ai costi e revisione della sostenibilità dei singoli studi.
Nel comunicare le nuove misure, Ubisoft ha ribadito l’impegno a supportare i lavoratori interessati. Resta però una domanda inevitabile per chi ha seguito la storia della serie Trials: che futuro può avere una proprietà intellettuale così riconoscibile se lo studio che l’ha creata dovesse davvero chiudere? Al momento non esistono annunci su un nuovo capitolo, né conferme che il marchio verrà abbandonato. La possibile chiusura di RedLynx non equivale automaticamente alla fine della serie.
Per i giocatori che hanno passato ore su Trials HD o Trials Evolution, tuttavia, la prospettiva di perdere lo studio che ha costruito quell’identità è già una notizia significativa. E per i dipendenti coinvolti, ben oltre la nostalgia videoludica, è soprattutto una nuova fase di incertezza lavorativa.
Fonti: GamesIndustry.biz; VGC; Ubisoft – piano di riorganizzazione.
Ricevi le notizie di Q-Gin direttamente tra le tue fonti preferite