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Recensioni 24 SETTEMBRE 2025 5 MIN LETTURA

Ratatan: recensione del nuovo Rhythm Game del creatore di Patapon

Quando il Rhythm Game si incontra col genere Rogue

Non mi va.

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Ratatan: recensione del nuovo Rhythm Game del creatore di Patapon

A poca distanza dall’uscita della remastered di // Patapon_1+2_Replay, il vecchio creatore della serie, Hiroyuki Kotani, noto anche per aver lavorato su Ape Escape per PSP, ha finalmente rilasciato in Accesso Anticipato Ratatan, col suo studio Ratata Arts. Il progetto di Ratatan è stato finanziato tramite una campagna Kickstarter, guadagnandosi il premio del videogioco più finanziato del 2023 con 170 milioni di Yen e posizionandosi nell top 25 dell’intera piattaforma.

Per questo nuovo titolo ha collaborato con Kenei Nakasha, figura storica in CyberConnect che ha lavorato ad .hack//G.U. e // Demon_Slayer_-Kimetsu_no_Yaiba-_The_Hinokami_Chronicles, che qui ha fatto da Gameplay Director, e Nelnal nel ruolo di Graphic Design, noto per aver lavorato su Deltarune e su alcune carte di Pokémon TCG.

Ratatan sembra essere una specie di rivisitazione del franchise di Patapon, mantenendo diversi aspetti caratteristici, anche se prende una strada decisamente differente lato gameplay. Sconfinando in tutt’altro genere.

Quando il Rhythm Game si incontra col genere Rogue

Ratatan, esattamente come i suoi “antenati”, fa della componente musicale il fulcro del gameplay, ma lo fa in modo diverso mescolandola insieme alla componente Rogue, che rende la sfida più ardua: perdere ti riporterà a dover riaffrontare tutto dall’inizio, mentre il crafting svolgerà un ruolo piuttosto centrale nella progressione. In gioco dovrai si guidare un’armata a tempo di musica, ma ci saranno anche altri elementi che faranno la differenza tra vittoria e sconfitta.

Iniziamo parlando dei Ratatan, che non solo danno il titolo al gioco, ma sono i personaggi che andrai a scegliere come “capoarmata”. La loro funzione principale è dettare il ritmo e, in base a quello che sceglerai, cambieranno i componenti dell’armata, ovvero i Cobun, dandogli armi diverse che possono essere potenziate attraverso l’hub principale del gioco.

Nel suddetto si trovano diversi NPC con cui interagire (tecnicamente ognuno di loro ha un nome, ma sono pessima e non me li ricordo) e ognuno avrà una funzione specifica:

  • Craft: da cui potremo forgiare e potenziare le armi;
  • Suppor desk: in cui potremo selezionare i potenziamenti generici che ci aiuteranno nei vari stage;
  • Exchangeer: da cui poter scambiare vari materiali per ottenerne altri in cambio;
  • Quest Board: una lavagna da cui potremo ritirare i premi delle missioni che andremo a completare;
  • Ratatan Dock: da cui attiveremo potenziamenti per il Ratatan e i Cobun.

Il gioco si sviluppa in World (Mondi) suddivisi in diversi stage, con sezioni separate dalle Magiporte, queste verranno aperte selezionando tra due pulsanti su cui si trovano due premi tra cui scegliere e ottenibili al termine di ogni sezione. 

Durante gli stage, oltre a trovare armi casuali, troverai anche i Cobun da assoldare temporaneamente e le Ratakaruta. Queste ultime sono carte che potenziano i Cobun e sono divise in 7 elementi, che si andranno a sommare ai normali attacchi. Più ne raccoglierai dello stesso tipo, più diventerà forte quel dato elemento e i suoi effetti sui nemici.

Le musiche che ti accompagneranno nei livelli saranno la colonna sonora delle battaglie, risultando molto orecchiabili: ti entreranno in testa che tu lo voglia o meno. Come in Patapon avrai dei cori da eseguire e ognuno di questi attiverà una diversa azione, inoltre più sarai preciso a dettare il ritmo, più gli attacchi saranno efficaci.

Meglio in compagnia, o forse no?

Se amate la compagnia, Ratatan da giocare con qualcuno è molto divertente ma ha una piccola pecca (per così dire) diventa abissalmente più semplice. Quindi se amate il livello di sfida che ha in solitaria evitate di giocare con un amico
La lobby si basa sul sistema di host, quindi tutto si appoggia su chi ha creato la partita, di conseguenza se avrete una linea pessima andrà malissimo e vicevversa.
Una cosa apprezzabile però è che, durante le partite cooperative quando saremo in battaglia, sentiremo solo la voce del nostro Ratatan anche se vedremo gli attacchi del nostro amico che ci accompagna, questo fa si che non ti venga un mal di testa nel sentire le voci che si mescolano, non è un dettaglio scontato.

Ovviamente tutto ciò che si raccoglierà in quelle partite verrà aggiunto nell’inventario.

Colori saturi e vivaci fanno dimenticare il “graficone”

Come per Patapon, anche Ratatan ha una estetica pucciosa e colorata. Gli stage hanno colori saturi e vivaci, pieni di dettagli. I Ratatan sono tutti diversi tra loro e, a seconda di quello che sceglierai, anche i Cobun cambieranno il loro aspetto. Per esempio, se sceglerai il funghetto i Cobun saranno dei funghetti a loro volta.

I nemici cambieranno a seconda del World in cui ci troveremo, c’è una discreta varietà di personaggi durante gli stage tra nemici standard, mini boss e boss.

Anche le Ratakaruta sono carine, sembrando in tutto e per tutto carte di un gioco da tavolo.

Conclusione

Insomma, se vi piaceva Patapon, i giochi musicali o i Rogue questo gioco credo sia adatto a voi. Io non sono troppo brava con questi ultimi ma potenziando i Cobun, le armi e scegliendo le carte giuste sono riuscita a finire il gioco in meno di una decina di ore. Mi piace il fatto che perdere però non sia una penalità vera e propria ma l’occasione per migliorare il piccolo esercito e potenziarlo ma ammetto che iniziare ogni volta da capo è un pò frustrante.

La demo mi aveva lasciata un pò perplessa ma devo dire che entrando un nel mood e discostandolo dai suoi lontani fratelli (i Patapon) lo si apprezza di più e poi adoro il design dei Ratatan sono decisamente adorabili.

Come detto, il gioco è in Accesso Anticipato quindi ben lontano dall’essere un gioco completo, ma è stata // diffusa_una_roadmap che mostra tutto quello che verrà aggiunto fino a primavera 2026.

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