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New Radical Games, Il ritorno alle origini degli autori di Prototype, Scarface e Crash Bandicoot

Ian Wilkinson torna al timone: il fondatore riprende in mano la sua creatura

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New Radical Games, Il ritorno alle origini degli autori di Prototype, Scarface e Crash Bandicoot

Notizia che sa di resurrezione videoludica: il team storico dietro alcuni dei giochi più sottovalutati e amati dei primi anni 2000 è ufficialmente tornato. Gli ex sviluppatori di Radical Entertainment, noti per titoli cult come The Simpsons: Hit & Run, Prototype, Crash Tag Team Racing, Crash of the Titans e Crash: Mind Over Mutant, sono tornati sotto un nuovo nome: New Radical.

Una rinascita che sa di rivincita per uno studio spesso dimenticato, ma che ha lasciato un segno enorme nell’industria, soprattutto per quanto riguarda open world “ignoranti ma geniali”, combat system sperimentali e un certo gusto per il caos creativo che oggi manca a parecchi AAA tutti uguali.

Ian Wilkinson torna al timone: il fondatore riprende in mano la sua creatura

A guidare New Radical c’è Ian Wilkinson, storico co-fondatore di Radical Entertainment nel 1991.
All’epoca Radical diventò il più grande studio indipendente canadese, prima di essere venduto a Vivendi Games nel 2006. Wilkinson lasciò il ruolo di CEO nel 2008, per poi entrare in Hothead Games, contribuendo a orientare lo studio verso il mercato mobile e a migliorarne la redditività.

Nel corso della sua carriera ha fatto parte dei board di BC Institute of Technology e del BC Advanced Systems Institute, ed è stato presidente di New Media BC.
Ha inoltre vinto il premio Ernst & Young Entrepreneur of the Year Award ed è laureato alla Ivey Business School.

Tradotto: non è il classico “CEO da slide PowerPoint”, ma uno che ha già costruito uno studio enorme dal nulla.

Tim Bennison COO: il braccio operativo con esperienza tra AAA e VFX

Nel ruolo di COO troviamo Tim Bennison, un nome che per Radical non è affatto nuovo.
Ha lavorato per anni con Wilkinson come Executive Producer e VP Technology ai tempi di Radical, contribuendo a progetti come Hulk: Ultimate Destruction e Prototype.

Dopo l’esperienza in Radical, Bennison è stato COO di Capcom Game Studio Vancouver e COO di Gener8, studio di effetti visivi che ha lavorato su film per Marvel Studios, Disney e Warner Bros..

A livello accademico ha una laurea in Computer Science alla University of Toronto e un master in Computer Graphics alla University of Waterloo.
Bonus lore: è anche un pittore ad acquerello ed è membro ufficiale della Federation of Canadian Artists. Sì, il COO che fa open world distruttivi e poi dipinge paesaggi. Cinema.

Perché questa notizia è grossa (e non solo per la nostalgia)

Radical Entertainment è sempre stata una di quelle realtà ingiustamente sottovalutate:

  • Prototype è ancora oggi uno degli action open world più “ignoranti” e divertenti mai fatti.
  • The Simpsons Hit & Run è considerato da molti il vero GTA dei Simpson, mai realmente superato.
  • I Crash di Radical, pur divisivi, avevano il coraggio di sperimentare in un’epoca in cui Activision iniziava già a spremere la mascotte come un limone.

Vedere nascere New Radical significa una cosa sola:
c’è gente che vuole tornare a fare giochi con identità, non solo prodotti in serie per riempire il catalogo di qualche abbonamento.

Ora resta da capire che tipo di giochi faranno, se riprenderanno lo spirito sandbox action di Prototype o se proveranno qualcosa di completamente nuovo.
Ma una cosa è certa: rivedere questo team tornare in vita è una piccola vittoria per chi è stanco dei soliti AAA senz’anima. 🥹🙏

Se New Radical azzecca il primo progetto, qui rischiamo seriamente il comeback dell’anno, perché proprio Prototype 3.

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