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Notizie 02 AGOSTO 2023 3 MIN LETTURA

Metroid Dread: Il Successo e le Controversie dietro le Quinte

La Risposta Del CEO di MercurySteam sullo sviluppo di Metroid Dread

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Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Zell.

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Metroid Dread: Il Successo e le Controversie dietro le Quinte

Secondo rapporto di un// sito_web_spagnolo, alcuni membri del team di sviluppo di Metroid Dread, che hanno lasciato l’azienda, accusano lo studio di creare un ambiente di lavoro “negativo” e “stressante”. Sebbene la storia originale non includa commenti da parte del personale attuale, vari ex programmatori e artisti si sono fatti avanti per raccontare la loro esperienza durante lo sviluppo del gioco.

Uno di loro ha descritto la situazione come “abbastanza caotica”, mentre un altro ha affermato che l’azienda non valorizzava il proprio personale. Un programmatore ha rivelato di dover realizzare 120 cinematiche in un breve periodo di tempo, un compito da lui definito “troppo oneroso”.

La Risposta Del CEO di MercurySteam sullo sviluppo di Metroid Dread

MercurySteam CEO risponde alle accuse di cattive condizioni lavorative, ma le controversie persistono

È passato poco più di due anni dal lancio di Metroid Dread, il gioco acclamato dalla critica sviluppato da MercurySteam in collaborazione con Nintendo.

Questo secondo capitolo della collaborazione tra le due aziende ha segnato un grande trionfo per la serie Metroid, tuttavia, è stato accompagnato da controversie relative alle condizioni di lavoro all’interno dello studio di sviluppo.

Metroid Dread è stato accolto con grande entusiasmo dai recensori e dai fan, dimostrandosi uno dei giochi più venduti dell’intera saga.

Metroid Dread MercurySystem

Il successo ottenuto è stato tuttavia oscurato da accuse di cattive condizioni lavorative mosse da alcuni ex membri dello staff di MercurySteam.

Membri di MercurySteam Esclusi dai Crediti di Gioco

Le voci su un ambiente di lavoro “negativo” e “stressante” sono emerse da un articolo pubblicato dal sito web di videogiochi spagnolo // Anaitgames.

In particolare, ex programmatori e artisti hanno raccontato delle loro esperienze lavorative sul gioco, sottolineando un’atmosfera “caotica” e lamentando una mancanza di valore attribuito al lavoro dei dipendenti da parte della dirigenza.

La risposta alle accuse è stata fornita dal CEO dello studio, Enric Alvarez, in un’intervista concessa al sito spagnolo // GameReactor.

Riguardo all’articolo di Anaitgames, Alvarez ha semplicemente dichiarato di non credere che lo sviluppo sia stato “caotico”, sottolineando che il successo di Metroid Dread, premiato ai The Game Awards e venduto in tre milioni di copie, rappresenta una controtendenza a tali affermazioni.

Nonostante le parole rassicuranti di Alvarez, le controversie non si sono esaurite. Alcuni ex membri dello staff hanno sottolineato di essere stati esclusi dai crediti di Metroid Dread a causa di una politica aziendale ufficiale, suscitando l’indignazione di alcuni fan. Le parole del CEO hanno destato malcontento in alcuni, che hanno interpretato la sua risposta come un tentativo di evitare la domanda per preservare l’immagine dello studio, anziché una risposta diretta.

Metroid Dread MercurySystem

Il successo critico e commerciale di Metroid Dread ha rappresentato uno dei fattori chiave per il rinnovato interesse attorno alla serie Metroid.

Nintendo ha lanciato diverse riedizioni di giochi Metroid più vecchi negli ultimi anni, tra cui il rilascio a sorpresa di Metroid Prime Remastered e la versione di Metroid Fusion per Nintendo Switch Online. Inoltre, è circolata la voce di un possibile remaster del secondo capitolo della serie Prime. Tuttavia, molti ritengono che il successo ottenuto da questi giochi non dovrebbe andare a discapito della salute dei loro sviluppatori.

Metroid Dread è attualmente disponibile esclusivamente per Nintendo Switch. Nonostante il successo ottenuto dal gioco, le controversie attorno alle condizioni di lavoro nello studio MercurySteam mettono in evidenza l’importanza di affrontare seriamente la questione del benessere dei lavoratori nell’industria dei videogiochi.

fonte: // gamereactor.es

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