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Notizie 08 GENNAIO 2024 3 MIN LETTURA

Jason Schreier: Predizioni per il 2024 nel mondo dei videogiochi

Per Jason Schreier è un anno importante fatto di grandi modifiche nel panorama dei videogiochi

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Jason Schreier: Predizioni per il 2024 nel mondo dei videogiochi

L’anno nuovo è iniziato e con esso si aprono le porte a un altro capitolo dell’industria videoludica. Jason Schreier, noto giornalista nel settore, ha condiviso le sue previsioni per il 2024, prospettando una serie di cambiamenti significativi che potrebbero rivoluzionare il panorama dei videogiochi nel corso dell’anno.

  1. Switch 2: un’inaspettata svolta La nuova console di Nintendo, ampiamente prevista per l’autunno, è destinata a essere il prodotto di punta del settore. Mentre molti si aspettano un successore del Switch con funzionalità migliorate, Schreier suggerisce che Nintendo potrebbe stupire ancora una volta.
    Non si parla di una console per competere direttamente con PlayStation o Xbox, ma potrebbe presentare qualche particolarità sorprendente, come un display staccabile per il gioco portatile o tariffe per la retrocompatibilità.
  2. // Arabia_Saudita_e_il_suo_grande_investimento_nei_videogiochi L’Arabia Saudita, desiderosa di diversificare oltre il settore petrolifero, ha già investito in esports e in alcune compagnie di videogiochi. Schreier prevede che nel 2024 il paese continuerà questa tendenza, con l’acquisizione di un importante sviluppatore o editore di giochi. Questo potrebbe causare controversie legate ai diritti umani, influenzando le decisioni dei dipendenti occidentali legati a tali società.
  3. // Consolidamento_nel_settore Dopo il recente accordo tra Microsoft e Activision, con la chiusura dell’operazione nel 2023, si prevede un ritorno delle fusioni e delle acquisizioni nel settore dei videogiochi. Grandi aziende come Amazon, Alphabet e Apple potrebbero cercare opportunità di investimento. Aziende come Ubisoft e Electronic Arts potrebbero essere oggetto di interesse, insieme a società di medie dimensioni come Gearbox Entertainment.
  4. // Il_declino_dei_giochi_come_servizio I giochi come servizio (Games as a Service – GAAS) hanno dominato il panorama videoludico degli ultimi anni, ma Schreier predice che molti di questi giochi potrebbero affrontare seri problemi nel 2024. Titoli come Skull & Bones di Ubisoft e Suicide Squad: Kill the Justice League della Warner, nonostante investimenti milionari e anni di sviluppo, potrebbero lottare per ottenere successo, a causa della competizione e della saturazione del mercato.
  5. // Inizio_dell’organizzazione_sindacale Dopo un anno difficile per i lavoratori dell’industria videoludica, Schreier prevede che il 2024 potrebbe essere il momento in cui i dipendenti cominceranno ad organizzarsi sindacalmente. Specialmente in aziende come Microsoft, dove si sono visti i primi segni di un accordo di neutralità con il sindacato dei lavoratori delle comunicazioni, potremmo assistere a passi significativi verso la formazione di sindacati nel settore.
Suicide Squad: Kill the Justice League Live Service Rocksteady Studios

Per Jason Schreier è un anno importante fatto di grandi modifiche nel panorama dei videogiochi

Le previsioni di Schreier proiettano un panorama incerto ma carico di stimoli per l’industria videoludica nel corso del 2024. L’evoluzione di tali prospettive nel corso dell’anno rappresenta ancora un mistero, tuttavia, emerge con chiarezza la prospettiva di imponenti e rilevanti mutamenti all’interno del regno dei giochi. Resta da osservare come tali scenari prenderanno forma nel corso dei prossimi mesi, ma è innegabile la previsione di un profondo e significativo sconvolgimento nell’ecosistema videoludico.

fonte: // Bloomberg

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