Helldivers II: Usa un motore di Gioco Obsoleto non aggiornato da 6 anni
Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Luca_Pio.
Helldivers II: Usa un motore di Gioco Obsoleto non aggiornato da 6 anni
Se siete persone particolarmente curiose, saprete che esistono delle software house che ripudiano i programmi popolari come Unreal Engine, preferendo lavorare con roba dimenticata o sconosciuta ai più. Tra questi figura Arrowhead Game Studios che, stando a voci autorevoli, ha utilizzato per Helldivers II un motore di gioco defunto.
La cosa è emersa grazie al Lead Game Developer // Andy_Touch, dichiarando che il secondo capitolo di Helldivers è stato realizzato con lo stesso motore del primo, ossia Bitsquid, oggi conosciuto con il nome di Autodesk Stingray.
Costruito per supportare numerose piattaforme, il già citato engine è stato utilizzato per la creazione di Escape Dead Island, Hamilton’s Great Adventure, Magicka 2, // Warhammer:_Vermintide_2 e, ovviamente, il celebre titolo di Arrowhead. Però, in seguito all’aquisizione del 2014 da parte di Autodesk, il programma è stato integrato nel kit di strumenti per lo sviluppo di videogiochi dell’azienda, cambiando anche nome.

Sebbene possa sembrare una buona idea sfruttare lo stesso motore del predecessore, occorre precisare una sciochezza, anzi, una cosa microscopica, ovvero che Autodesk Stingray non viene più mantenuto dal 7 gennaio 2018. Ciò significa che non riceve nuovi aggiornamenti da 6 lunghi anni.
Ad oggi, oltre ad ArrowHead, altri sviluppatori che utilizzano il medesimo motore di gioco includono il team di Fatshark, responsabile anche del titolo Darktide. Attualmente, i due principali progetti che fanno uso di questo motore sono Helldivers 2 e // DarkTide.
Resta da vedere se entrambi i team opteranno per passare all’ormai diffusissimo Unreal Engine per i loro prossimi progetti o se preferiranno specializzarsi ulteriormente e trasformare il motore esistente, non più supportato, per sviluppare uno nuovo.
Come ha fatto notare Andy, è probabile che Helldivers II sia entrato in produzione prima che lo sviluppo di tale motore cessase, ma quando ciò è avvenuto il team deve aver ben pensato di prendere il codice e modificarlo secondo le proprie esigenze. Tra l’altro, questa cosa è successa mille volte in passato, con mille motori diversi, come l’IdTech3 e il Source Engine.