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Notizie 06 OTTOBRE 2026 • 4 MIN LETTURA

Gears of War: E-Day è disponibile da oggi su PC, Xbox Series X|S e Game Pass: trailer di lancio e dettagli

Gears of War: E-Day debutta oggi su PC, Xbox Series X|S e Game Pass: trailer di lancio, ritorno all'action-horror, armi e guida di sopravvivenza a Kalona.

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Key art ufficiale di Gears of War: E-Day con Marcus Fenix, Dom Santiago e la Squadra Bravo che affrontano i Locust nelle strade di Kalona.
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Gears of War: E-Day
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Gears of War: E-Day

// PIATTAFORME Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
// USCITA 06/10/2026

Il fumo acre delle macerie di Kalona, le prime drammatiche ore dell’invasione delle Locuste e il ritorno di una delle saghe più celebri dell’ecosistema Microsoft alle proprie radici: Gears of War: E-Day fa ufficialmente il suo debutto a partire da oggi su PC e Xbox Series X|S, approdando contemporaneamente all’interno del catalogo di Xbox Game Pass fin dal day one.

Sviluppato da The Coalition e pubblicato da Xbox Game Studios, il nuovo capitolo funge da prequel diretto dell’intera serie, trasportando i giocatori indietro nel tempo fino al fatidico Giorno dell’Emersione (Emergence Day) sul pianeta Sera. La narrazione si sviluppa lungo l’arco di tre giorni e tre notti ad altissima tensione, seguendo un giovane Marcus Fenix e il fidato compagno d’armi Dom Santiago, affiancati dai nuovi commilitoni della Squadra Bravo (Bravo Squad) nel disperato tentativo di arginare un’orda sotterranea mai vista prima.

In concomitanza con la pubblicazione del titolo sul mercato, è stato diffuso il trailer ufficiale di lancio che offre una panoramica sulle atmosfere cupe e sulla brutalità dell’esperienza:

Il ritorno all’action-horror e la riscoperta delle coperture

Fin dalle prime battute del prologo, Gears of War: E-Day reimposta i canoni della serie abbracciando una marcata declinazione action-horror. Le Locuste non vengono tratteggiate come semplici bersagli da abbattere in serie, bensì come nemici violenti, scaltri e minacciosi da affrontare con costante circospezione.

Trattandosi di uno sparatutto in terza persona fondato sul sistema di coperture (cover-based shooter), la sopravvivenza negli scenari urbani devastati richiede di sfruttare accuratamente ogni muretto e relitto, evitando di esporsi a campo aperto dove anche un manipolo di Droni può infliggere danni letali in pochi istanti. D’altro canto, non mancano situazioni in cui la mobilità diventa l’unica risorsa per non soccombere: durante i confronti con aberrazioni imponenti come i Brumak muniti di catene pesanti, la squadra deve aprirsi a ventaglio, distrarre la creatura e mantenere la distanza per evitare cariche improvvise.

Scontri corpo a corpo, fuoco cieco e gestione dell’arsenale

A tutto questo, si unisce una decisa valorizzazione del combattimento corpo a corpo. Prima ancora di affidare armi da fuoco complesse, il prologo impartisce un addestramento serrato all’uso di tubi di metallo e della pistola Snub, calibrando il peso dei colpi per respingere gli assalti sia frontali sia alle spalle. Questa confidenza ravvicinata torna utile nelle fasi avanzate, quando entra in gioco l’iconico Lancer dotato di motosega per tranciare le difese nemiche.

Inoltre viene confermato il gradito ritorno del fuoco cieco da dietro riparo (blind fire): affacciarsi per mirare espone istantaneamente al fuoco concentrato dei cecchini e della fanteria nemica, mentre sparare senza sporgersi consente di danneggiare o scoraggiare le creature che tentano di scavalcare le barricate, guadagnando secondi preziosi per rigenerare la salute.

Sul fronte bellico, ciascuna arma riveste un ruolo prettamente situazionale:

  • Il Chainsaw Lancer garantisce versatilità a media e corta distanza, con caricatori capienti ulteriormente potenziabili;
  • Il fucile a pompa Gnasher infligge danni devastanti a bruciapelo durante le imboscate negli interni;
  • Il fucile di precisione Longshot permette di neutralizzare bersagli critici da lunga gittata e fiaccare nemici corazzati come i Boomer prima che raggiungano la linea difensiva.

Lungo le strade di Kalona sono presenti diverse postazioni di rifornimento (caches) che consentono di modificare liberamente il proprio equipaggiamento e scambiare ruoli tattici con i compagni.

Struttura della mappa, missioni secondarie e collezionabili

Pur mantenendo un’impostazione di fondo prevalentemente lineare, la campagna di Gears of War: E-Day concede ampie sacche esplorative nella pianta urbana di Kalona. I percorsi secondari conducono a veri e propri obiettivi opzionali, pensati per prestare soccorso ad altre unità COG isolate o trarre in salvo civili intrappolati. Completare queste missioni non solo arricchisce la comprensione degli eventi di quella fatidica notte, ma ricompensa la squadra con modifiche dedicate per le armi (weapon mods).

Piccola nota per sottolineare anche la ricerca dei collezionabili: ogni qualvolta la squadra si avvicina a un reperto all’interno di un vicolo o di un edificio sventrato, viene riprodotto un caratteristico segnale acustico. Oltre a piastrine identificative e armature della COG, è possibile raccogliere oggetti insoliti della vita quotidiana pre-invasione, ciascuno accompagnato da annotazioni storiche scritte dai membri della squadra.

Gears of War: E-Day è disponibile a partire da oggi su Xbox Series X|S e su PC tramite Steam e Microsoft Store al prezzo di 69,99€. Il titolo è incluso senza costi aggiuntivi nel catalogo di Xbox Game Pass fin dal lancio e supporta la funzionalità Xbox Play Anywhere, consentendo di giocare indifferentemente su console e PC con un unico acquisto condiviso e salvataggi sincronizzati.

// Fonte

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