FIFA sceglie Konami e il suo eFootball, nuovo accordo per la scena eSports
Che fine ha fatto il FIFA2K di Take Two?
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
FIFA sceglie Konami e il suo eFootball, nuovo accordo per la scena eSports
Con Electronic Arts fuori dai giochi, la FIFA ha stretto un accordo di collaborazione con Konami per la scena eSports, portando eFootball all’interno della scena competitiva mondiale della FIFAe, affiancando Rocket League e Foorball Manager.
Stando alle informazioni divulgate dal comunicato ufficiale, si stanno disputando due edizioni della Coppa del Mondo FIFAe su eFootball, con l’invito esteso a diciotto nazioni: una su console e l’altra su mobile.
Le eliminatorie si sono già disputate, la fase finale verrà disputata tra l’11 e il 12 dicembre, sia per console che mobile. I progressi possono essere seguiti anche dal // sito_ufficiale_della_FIFAe.
“In KONAMI abbiamo continuato a raccogliere sfide nello sviluppo della simulazione calcistica e degli esports. Siamo molto contenti di poter contribuire alla promozione dell’eFootball in una nuova dimensione attraverso questa collaborazione con FIFAe.
Desideriamo esprimere la nostra sincera gratitudine alla FIFA per averci offerto questa opportunità. Non vediamo l’ora che inizi la Coppa del Mondo FIFAe. Non vediamo l’ora di condividere l’entusiasmo, l’eccitazione e la gioia dei nostri giocatori in tutto il mondo attraverso la Coppa del Mondo FIFAe.” ha dichiarato Koji Kobayashi, Senior Executive Officer di KONAMI.
Che fine ha fatto il FIFA2K di Take Two?
In realtà non è mai esistito alcun FIFA2K, si è trattato sempre di voci di corridoio, di rumor. Ufficialmente, Take-Two non sta lavorando ad alcun videogioco calcistico con licenza ufficiale FIFA.
Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha commentato le voci di questa ipotetica collaborazione con la FIFA // a_IGN.com, spiegando quanto sarebbe complesso riuscire a creare un competitor. Aggiungendo un ulteriore tassello alla questione licenza: “Per quanto riguarda la licenza FIFA, vorrei solo far notare che non porta con sé diritti; non porta con sé giocatori, squadre o campionati. Quindi non è così semplice, ad esempio, come negoziare con la NFL, l’NBA o la MLB, dove al massimo si deve negoziare con una lega e un’associazione di giocatori. Quindi, chiunque voglia competere nell’ambiente della simulazione diretta per il calcio… non deve solo occuparsi di una particolare licenza di marchio, ma c’è molto di più”.