Cosa è The Exit 8, Perché è un Successo di Vendite ?
UN'IDEA SEMPLICE, MA VINCENTE
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Cosa è The Exit 8, Perché è un Successo di Vendite ?
Il creator di the exit 8 rivela come ha creato un successo su steam in soli 9 mesi con ue5, in un’intervista rilasciata il 14 febbraio a Game Makers, l’autore indie giapponese Kotake Create ha raccontato lo sviluppo del suo sorprendente walking simulator, The Exit 8. Il gioco, che ha riscosso un enorme successo su Steam, ha totalizzato oltre 40.000 wishlist e venduto più di 30.000 copie nel giorno di lancio.
UN’IDEA SEMPLICE, MA VINCENTE
The Exit 8 è un “trova le differenze” in formato walking simulator, ambientato in un cupo passaggio sotterraneo di una stazione metropolitana giapponese. I giocatori devono attraversare ripetutamente lo stesso tunnel, cercando anomalie nel percorso. Se qualcosa non quadra, si torna indietro; se tutto sembra normale, si procede avanti.

Kotake Create ha dichiarato di aver voluto realizzare un gioco breve con uno sviluppo rapido. L’ispirazione è arrivata da I’m on Observation Duty, un horror basato sul rilevamento di anomalie nelle riprese CCTV. Tuttavia, Kotake ha deciso di applicare la meccanica a un ambiente che lo affascinava personalmente: i passaggi sotterranei giapponesi.
Un altro elemento chiave del gioco è il “loop”, concetto ispirato a Twelve Minutes, titolo che costringe il giocatore a rivivere lo stesso lasso di tempo più volte. Dopo aver stabilito le basi del gioco, Kotake ha esplorato diverse meccaniche per affrontare le anomalie, come scattare foto o persino sparare con una pistola, ma ha scartato queste idee in favore di una soluzione più intuitiva: avanzare o tornare indietro.
La caratterizzazione di trama è anche un punto forte ovvero, nel gioco c’è anche un npc di mezza età lavoratore intrappolato in questo loop della metropolitana, che ha anche abbastanza immersiva , se sei come me un quasi 40 enne che tutte le mattine è intrappolato nel loop Casa / Lavoro per l’eternità
REALISMO E ATMOSFERA

Per quanto riguarda la grafica, Kotake ha scelto un approccio realistico, ritenendo che fosse perfetto per enfatizzare le atmosfere inquietanti del gioco. Ha realizzato asset autentici basandosi su esempi reali di stazioni metropolitane e ha utilizzato effetti come l’obiettivo grandangolare e lo shaky cam per aumentare l’immersione.
Le anomalie presenti nel gioco sono ispirate a opere horror come P.T. e film come Shining, ma Kotake ha volutamente mantenuto il gioco su un livello di “inquietudine borderline” piuttosto che di puro terrore. Anche le scene più spaventose, come quella di una figura che emerge da un muro, si concludono semplicemente con una dissolvenza al nero, evitando elementi troppo traumatici.
UN SUCCESSO COSTRUITO CON METODO
Kotake Create ha seguito un processo di sviluppo metodico, dedicando sei mesi alla pianificazione e alla prototipazione, e tre mesi finali per la produzione completa. Ha gestito personalmente quasi ogni aspetto del gioco, dalla programmazione ai test, fino al supporto in lingua inglese. Il successo di The Exit 8 ha dimostrato che la semplicità, se ben eseguita, può diventare estremamente coinvolgente.
Ora, grazie alla sua popolarità, il titolo ha ispirato un intero sottogenere di giochi definiti “Exit-8-like”.
The Exit 8 è disponibile su // Steam, // Xbox, // Playstatione // Switchmentre Kotake Create è già al lavoro sul suo prossimo progetto, // Strange_Shadow un horror platform 3D
fonte: // Game_Maker
