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Recensioni 25 MAGGIO 2023 4 MIN LETTURA

Chasm: un tuffo nel passato dei giochi FPS degli anni ’90

Chasm: un clone di Quake, Chasm è stato sviluppato da Action Forms e pubblicato nel 1997

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Chasm: un tuffo nel passato dei giochi FPS degli anni ’90

Negli anni ’90, i videogiochi appartenenti al genere sparatutto in prima persona (FPS), hanno vissuto un’epoca d’oro con titoli come DOOM e Quake che hanno dominato il mercato. In questo contesto, molti sviluppatori hanno cercato di replicare il successo di questi blockbuster. Uno di questi tentativi è stato Chasm, un FPS di fine anni ’90 che ha cercato di emulare lo stile di Quake. Tuttavia, il gioco è rimasto un’oscura e poco conosciuta gemma del passato. In questo articolo, esploreremo Chasm e i suoi pregi e difetti.

Chasm: un clone di Quake, Chasm è stato sviluppato da Action Forms e pubblicato nel 1997

Chasm The Rift il Quake Ukraino

Il gioco presenta una presentazione di qualità e modelli ambientali piuttosto buoni per un gioco DOS dell’epoca. Tuttavia, una volta iniziato, diventa evidente come siano stati realizzati tutti questi dettagli grafici. Chasm si concentra principalmente su livelli bidimensionali, con una formula lineare a corridoi, mancano delle ampie aree aperte presenti come DOOM e Quake. Questo rende il gameplay più restrittivo e meno dinamico, con alcuni livelli che possono risultare frustranti e labirintici.

L’interessante trama di Chasm: The Rift con ambientazioni diverse

La trama di Chasm coinvolge una razza aliena chiamata Timeshifters che attacca l’umanità attraverso i viaggi nel tempo. Il giocatore assume il ruolo di un eroe che deve fermare gli invasori viaggiando in diverse epoche storiche, come l’Antico Egitto e l’Europa medievale. Ogni periodo temporale ha nemici, texture e dettagli unici che contribuiscono a creare un’atmosfera distintiva. In questo senso, Chasm ricorda un po’ Quake con le sue diverse dimensioni e ambientazioni.

Negli anni 90’s gli Indie mostravano sempre il fianco a gravi difetti con limiti nel design dei livelli e nell’uso delle armi

Chasm the Rift Localizzato in Italiano

Il design dei livelli di Chasm risulta essere il suo punto debole principale: i corridoi angusti e le stanze ristrette limitano sia il movimento del giocatore che la scelta delle armi.
Nonostante il gioco offra diverse armi, molte di esse risultano poco utilizzate a causa delle scelte di design conflittuali. Inoltre, l’alto splash damage delle armi può danneggiare anche il giocatore stesso, rendendo le opzioni strategiche limitate in situazioni frenetiche, soltanto verso la fine del gioco si incontrano arene più ampie che consentono un uso più adeguato dell’arsenale a disposizione.

Nonostante le sue limitazioni, Chasm presenta un sistema di combattimento interessante grazie a un sistema di punteggio avanzato. Gli avversari colpiti perderanno arti e testa, comportando diverse animazioni e tattiche da parte loro. Ad esempio, un nemico privo di un arto cercherà di strisciare verso il giocatore per attaccarlo, questo dettaglio aggiunge una componente strategica agli scontri. Inoltre, i momenti più impegnativi del gioco si trovano nelle battaglie contro i boss di fine atto, che richiedono l’uso di elementi ambientali per sconfiggerli.

Considerazioni finali Chasm: The Rift

Chasm: The Rift è un gioco relativamente breve, con una longevità di circa cinque ore. Nonostante presenti alcune caratteristiche interessanti, come il sistema di combattimento dettagliato, il design dei livelli limitato e alcune problematiche tecniche ne pregiudicano l’esperienza complessiva. Tuttavia, se sei un appassionato degli FPS degli anni ’90 e desideri un’esperienza nostalgica, Chasm potrebbe essere un titolo da considerare.

In seguito a ciò, è difficile raccomandarlo al di fuori di un pubblico particolarmente interessato a quel periodo storico dei videogiochi.

// Consigliato_con_riserva

Chasm è un Indie ucraino del 1997, ma è sviluppato e pubblicato da un’azienda russa

La Mappa In Chasm The Rift

Il remake dello sparatutto ucraino Chasm: The Rift è stato sviluppato dallo studio russo General Arcade e pubblicato da SNEG, un’azienda russa con sede in Polonia. Inizialmente, il gioco non ha riconosciuto le sue radici ucraine, ma in seguito ha aggiornato la descrizione su Steam per menzionare l’Ucraina a causa delle critiche su Twitter.

La questione dei diritti d’autore per i classici giochi ucraini è complessa, poiché molti sviluppatori alla fine degli anni ’90 e all’inizio degli anni 2000 hanno firmato accordi sfavorevoli, con il risultato che i diritti dei marchi dei giochi sono rimasti ai publisher.

Nel caso di Chasm: The Rift, i diritti sono rimasti a GT Interactive, che in seguito è diventata Infogrames e poi Atari, Inc. Sembra che SNEG abbia acquisito i diritti da Atari. Situazioni simili esistono anche per altri giochi sviluppati da Action Forms, dove i diritti sono detenuti da entità russe come Fulqrum Games tramite 1C Entertainment.

Lo staff editoriale di // Mezha ha tentato di contattare Igor Karev, direttore di Action Forms, per ulteriori informazioni, ma non ha ancora ricevuto risposta

Se volete avere più informazioni sulla questione, l’abbiamo approfondita nel seguente articolo: // L’FPS_arena_ucraino_in_mano_ai_russi

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