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Carmageddon: Rogue Shift – Il Ritorno Brutale della Saga da 34BigThings (Autori di Redout): I Preorder Sono Aperti

Chi Sono 34BigThings e Perché Sono la Scelta Giusta

// Carmageddon: Rogue Shift 3 MIN LETTURA Aggiornato
Carmageddon rogue shift - 34bigthings
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Carmageddon: Rogue Shift
// Scheda gioco

Carmageddon: Rogue Shift

Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 06/02/2026
// Non recensito

Carmageddon: Rogue Shift è stato ufficialmente annunciato al PC Gaming Show: Most Wanted 2025 ed è destinato al lancio in early 2026 su PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, e Nintendo Switch 2. E i preorder sono già aperti.​

Sviluppato da 34BigThings (lo studio italiano dietro il celebre franchise Redout), il gioco rappresenta la rinascita più audace della storica saga vehicular-combat, trasformando il caos puro in un roguelite affascinante e sistematico.​

Chi Sono 34BigThings e Perché Sono la Scelta Giusta

34BigThings è il team dietro Redout e Redout 2—racing game ad alta velocità che hanno ricevuto 78 su Metacritic, con critiche lusinghiere per il “sense of speed”.​

Se avete dubbi che uno studio di racer arcade puro possa fare un vehicular combat game, considerate questo: il DNA è lo stesso. Velocità, controllo arcade, feedback immediato, e chaos visivo, aggiungendo dinamiche dei compianti vigilante 8 e mai più rifatto Twisted Metal dei Playstation studios.​

A differenza dei fallimenti precedenti (Carmageddon: Reincarnation 2014 e Max Damage 2016, entrambi con score Metacritic nei 50), 34BigThings ha il pedigree, il titolo rinnova la formula trasformandolo anche in veichular combat.​

La Premessa: 2050 Post-Apocalittico

L’anno è 2050. Il mondo è un inferno post-apocalittico dove creature orrende chiamate “The Wasted” (i mostri zombi) assediano l’umanità.​

Di notte, i Wasted invadono le strade, costringendo i sopravvissuti a barricarsi nei loro grattacieli. L’unico mezzo di fuga rimasto è il Carmageddon: una serie di gare mortali dove il vincitore guadagna il diritto di raggiungere lo spaceport oltre le montagne e fuggire dal pianeta.​

Voi entrate nel Carmageddon come uno dei tanti piloti, equipaggiati con una “rust bucket” (un’auto demolita), carburante scavengiato, e un’arma improvvisata. Dovete affrontare gang rivali, boss, e orde di zombie per sopravvivere.​

Gameplay: Vehicular Combat Roguelite

La Campagna Roguelite:​

  • Mappa di eventi ramificati: Scegliete il vostro percorso strategicamente
  • Gare mortali: Vinci crediti e upgrade affrontando avversari e zombie
  • Shops sicuri: Ripara la macchina, cambia armi, installa perk
  • Difficoltà dinamica: Ogni vittoria aumenta il pericolo successivo
  • Permadeath roguelite: La macchina si spacca? Un nuovo pilota continua la run—il Carmageddon non finisce mai​

Beatcoins & Black Market:

Guadagnate Beatcoins permanenti tra le run per sbloccare bonus e contenuti nel Black Market. Il sistema di progressione è sia per la singola run che permanente.​

Le Piattaforme e la Data

Preorder Aperti Ora su:​

  • Steam (Early 2026, febbraio/marzo previsto)
  • Epic Games Store
  • PlayStation Store (PS5)
  • Xbox Store (Series X|S)
  • Nintendo eShop (Switch 2)

La data esatta varia leggermente per piattaforma, con Switch 2 possibilmente ricevendo il gioco verso febbraio 6, 2026, e PC/console nel mese dopo.​

Perché 34BigThings È Credibile

Fattori positivi rispetto ai fallimenti precedenti:​

  1. Redout ha successo: Il loro sense of speed è celebrato
  2. Roguelite intelligente: Non è un brute-force remaster—è una reinterpretazione moderna
  3. Parte di Embracer Group: Hanno supporto publisher
  4. Game Director Competente: Giuseppe Enrico Franchi sa cosa fare
  5. Differenziazione: Non stanno imitando il 1997, stanno creando una cosa nuova​

Il Tagline Storico

Lo stesso tono dell’annunciatore che gridava “Those who are about to die, we salute you” nel 1997 è tornato. 34BigThings rispetta l’eredità.​

Conclusione: Il Carmageddon Merita Questo Studio

Carmageddon: Rogue Shift ha il potenziale per essere il gioco vehicular-combat che il genere meritava dopo Burnout 3 e MotorStorm Apocalypse.​

Con 34BigThings al timone, roguelite mechanics che promettono rigiocabilità infinita, e condizioni dinamiche che rendono ogni run unica, questo potrebbe finalmente essere il ritorno che la franchise meritava.​

I preorder sono aperti ora su tutte le piattaforme. Early 2026 non è così lontano.

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