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34BigThings rinasce ancora: lo studio italiano di Redout e Carmageddon torna indipendente e prepara l’annuncio di una delle IP più grandi al mondo

34BigThings lascia definitivamente l'orbita Embracer

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34BigThings rinasce ancora: lo studio italiano di Redout e Carmageddon torna indipendente e prepara l’annuncio di una delle IP più grandi al mondo

34BigThings, uno degli studi di sviluppo indipendenti italiani più conosciuti a livello internazionale grazie a serie come Redout e al recente Carmageddon: Rogue Shift, ha annunciato ufficialmente una nuova fase della propria storia aziendale. Dopo anni trascorsi all’interno del gruppo Embracer, lo studio torinese è tornato indipendente e promette importanti novità per il futuro.

34BigThings lascia definitivamente l’orbita Embracer

In un comunicato rivolto alla community, il team ha definito questo momento come la “terza nascita” di 34BigThings.

La prima risale alla fondazione dello studio oltre tredici anni fa, mentre la seconda coincise con l’acquisizione da parte di Embracer Group nel novembre del 2020. All’epoca il team preferì mantenere un basso profilo, concentrandosi principalmente sullo sviluppo dei propri videogiochi.

Carmageddon rogue shift - 34bigthings
Carmageddon rogue shift – 34bigthings

Negli anni successivi, come accaduto a molte software house coinvolte nella grande espansione dell’industria videoludica durante il periodo pandemico, 34BigThings è stata inserita sotto la supervisione di Saber Interactive e ha affrontato una crescita significativa delle proprie produzioni.

Tuttavia, il mercato dei videogiochi è cambiato rapidamente. Costi di sviluppo sempre più elevati, rischi economici maggiori e la successiva riorganizzazione di Embracer hanno generato un periodo di forte instabilità per numerosi studi del gruppo.

Nessun licenziamento nonostante la crisi

Uno degli aspetti più interessanti emersi dal comunicato riguarda la gestione interna dello studio.

34BigThings afferma infatti di essere riuscita ad attraversare questo periodo turbolento senza effettuare licenziamenti di massa, una notizia tutt’altro che scontata considerando le migliaia di tagli che hanno colpito il settore videoludico negli ultimi anni.

Nel frattempo il team ha continuato a lavorare, portando a termine lo sviluppo e il lancio di Carmageddon: Rogue Shift, il nuovo capitolo della storica serie automobilistica famosa per il suo approccio estremo e controverso.

Ma non è tutto.

Un nuovo gioco è quasi pronto: sarà basato su una gigantesca IP mondiale

La parte più intrigante dell’annuncio riguarda il prossimo progetto dello studio.

34BigThings ha confermato di essere al lavoro su un titolo che verrà presentato molto presto e che sarà basato su una delle “più grandi proprietà intellettuali del mondo”.

Al momento non sono stati forniti ulteriori dettagli, ma le dichiarazioni del team lasciano intendere che si tratti di una collaborazione particolarmente importante, probabilmente la più ambiziosa mai affrontata dallo studio torinese.

L’annuncio ufficiale dovrebbe arrivare nei prossimi mesi.

Da Redout a Carmageddon: la crescita di uno degli studi italiani più importanti

34 BigThings Redout Space Assault
Redout: Space Assault

Per chi segue il panorama dello sviluppo videoludico italiano, 34BigThings rappresenta una delle realtà più significative degli ultimi anni.

Lo studio si è fatto conoscere a livello internazionale grazie alla serie Redout, considerata da molti l’erede spirituale di classici come Wipeout e F-Zero, capace di conquistare una solida fanbase tra gli appassionati dei racing futuristici ad alta velocità.

Successivamente il team ha lavorato su diversi progetti fino ad arrivare a Carmageddon: Rogue Shift, dimostrando una notevole capacità di adattarsi a generi e proprietà intellettuali differenti.

Oggi, con il ritorno all’indipendenza, 34BigThings sembra pronta ad aprire un nuovo capitolo della propria storia.

Il futuro di 34BigThings

Il messaggio pubblicato dagli sviluppatori trasmette un forte senso di entusiasmo e rinascita.

Dopo aver attraversato acquisizioni, ristrutturazioni aziendali e cambiamenti di strategia tipici dell’industria moderna, il team torinese si presenta nuovamente come uno studio indipendente, con un nuovo progetto ormai vicino all’annuncio e con l’obiettivo di continuare a crescere nel panorama internazionale.

Per gli appassionati di Redout, Carmageddon, dei videogiochi sviluppati in Italia e delle produzioni indipendenti, i prossimi mesi potrebbero rivelarsi particolarmente interessanti.

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