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Notizie 07 OTTOBRE 2026 • 3 MIN LETTURA

AnyPS5 sfiora il 96% degli shader PS5: i giochi “nativi” su PC fanno un altro passo avanti

AnyPS5 raggiunge il 95,88% delle istruzioni shader GPU tracciate: 1.118 su 1.166. Cresce anche la copertura delle librerie di sistema, ma non significa ancora compatibilità con il 96% dei giochi PS5.

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Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta con un Commodore64, appassionato di Intelligenza Artificiale, Sviluppo di Videogiochi e Tecnologie OpenSource. Porto avanti progetti informatici personali con i miei amici di vecchia data, ed ho svariate passioni che variano dall’arte del DJ al video editing passando fino alla produzione musicale.

AnyPS5 progetto open source per eseguire software PlayStation 5 su PC
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AnyPS5 sfiora il 96% degli shader PS5: i giochi “nativi” su PC fanno un altro passo avanti

AnyPS5 continua a fare passi avanti nel tentativo di eseguire software PlayStation 5 direttamente su PC. Il progetto open source ha raggiunto il 95,88% di copertura delle istruzioni shader GPU attualmente tracciate: 1.118 istruzioni supportate sulle 1.166 note al progetto. Un risultato importante soprattutto considerando che una precedente rilevazione si fermava a 609 istruzioni, pari al 52,23%.

AnyPS5 ha raggiunto il 95,88% degli shader tracciati

Il dato riguarda il lavoro dello shader recompiler, componente fondamentale per tradurre i programmi grafici utilizzati dai giochi PS5 nel formato // SPIR-V_impiegato_dalla_pipeline_Vulkan_del_progetto. Portare la copertura vicino al 100% significa ridurre uno degli ostacoli tecnici necessari per gestire correttamente rendering e shader sempre più complessi.

Attenzione però a non interpretare quel 95,88% come “il 96% dei giochi PS5 funziona su PC”. La percentuale indica esclusivamente quante delle istruzioni shader conosciute e tracciate dal progetto sono attualmente supportate. Anche raggiungere il 100% non garantirebbe automaticamente l’avvio o la piena giocabilità di tutti i titoli PlayStation 5.

Anche le librerie PS5 arrivano al 79,14%

Il secondo dato interessante riguarda le librerie di sistema: AnyPS5 avrebbe implementato 2.538 delle 3.207 funzioni attualmente tracciate, pari al 79,14%. Anche in questo caso il numero va contestualizzato. Gli stessi sviluppatori specificano che il totale rappresenta le funzioni conosciute e dichiarate dal progetto, non necessariamente tutte quelle presenti nel sistema operativo di PlayStation 5. Il denominatore può quindi crescere man mano che vengono individuate nuove funzioni.

Perché AnyPS5 non è un normale emulatore PS5

La caratteristica più interessante di AnyPS5 rimane il suo approccio. Il progetto non tenta di ricreare una PlayStation 5 virtuale attraverso un processo di emulazione tradizionale: utilizza invece un relinker per convertire gli eseguibili PS5 nel formato nativo del sistema operativo di destinazione e fornisce implementazioni sostitutive delle librerie PRX necessarie al software.

Il risultato è concettualmente più vicino a una compatibility layer e a un processo di porting/relinking automatico che a un emulatore classico. Il repository ufficiale è molto esplicito: non viene utilizzato un processo runtime separato che simuli la console. AnyPS5 punta attualmente a Windows e Linux e può inoltre adattare alcune istruzioni specifiche AMD per sistemi Intel.

Dead Cells versione PS5 eseguito su PC tramite AnyPS5

Quanto manca davvero ai giochi PS5 su PC?

Il traguardo resta significativo, ma AnyPS5 è ancora un progetto sperimentale. La compatibilità reale dipende non soltanto dagli shader, ma anche dall’implementazione delle librerie di sistema, dal rendering corretto, dall’audio, dall’input e da numerose funzioni utilizzate in modo diverso da ciascun gioco.

Il progetto ha comunque già mostrato risultati concreti: la documentazione ufficiale indica Dreaming Sarah come titolo verificato e giocabile, mentre nelle scorse settimane erano emersi anche esperimenti con la versione PS5 di Dead Cells. Il passaggio dal 52,23% al 95,88% delle istruzioni shader tracciate mostra quindi quanto velocemente stia evolvendo una tecnologia che // solo_poche_settimane_fa_sembrava_soprattutto_una_curiosità_tecnica.

Fonti: // TweakTown

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