AnyPS5 raggiunge il 100% delle istruzioni shader: il progetto punta a eseguire giochi PS5 su PC
Come funziona AnyPS5?
Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta con un Commodore64, appassionato di Intelligenza Artificiale, Sviluppo di Videogiochi e Tecnologie OpenSource. Porto avanti progetti informatici personali con i miei amici di vecchia data, ed ho svariate passioni che variano dall’arte del DJ al video editing passando fino alla produzione musicale.
AnyPS5 raggiunge il 100% delle istruzioni shader: il progetto punta a eseguire giochi PS5 su PC
AnyPS5 compie un nuovo passo avanti nello sviluppo della compatibilità con i giochi PlayStation 5 su Windows e Linux. Il progetto open source ha raggiunto il 100% di copertura delle istruzioni shader monitorate per le architetture AMD RDNA 1 e RDNA 2, un traguardo tecnico importante che, tuttavia, non significa che i giochi PS5 siano già generalmente giocabili su PC.
Come funziona AnyPS5?
A differenza di un emulatore tradizionale, AnyPS5 punta a convertire gli eseguibili originali della console nei formati nativi di Windows e Linux, sostituendo le librerie di sistema proprietarie con implementazioni compatibili.
Il progetto affronta anche uno degli ostacoli più complessi: la componente grafica. Gli shader vengono tradotti in SPIR-V, un formato intermedio utilizzabile con Vulkan, per adattare le istruzioni grafiche della PS5 all’ambiente PC.
L’obiettivo è quindi rendere possibile l’esecuzione dei giochi senza dover ricostruire una console virtuale completa, anche se rimangono numerosi problemi di compatibilità da risolvere.

Il 100% degli shader non significa compatibilità completa
Il risultato riguarda il riconoscimento di tutte le 1.166 istruzioni shader presenti nell’insieme monitorato. Non garantisce, però, che ogni istruzione venga tradotta correttamente, che tutte le funzionalità della GPU siano supportate o che un gioco possa essere completato senza problemi.
Secondo il riepilogo tecnico del progetto, risultano implementate 2.578 funzioni su 3.044 dichiarate nelle librerie di sistema, pari a circa l’84,7%. Anche questa percentuale riguarda esclusivamente le funzioni attualmente censite dal progetto, non l’intero sistema operativo della PS5.
Quali giochi funzionano oggi?
Il riferimento ufficiale resta Dreaming Sarah, un platform 2D indicato come verificato e capace di raggiungere 60 FPS su una configurazione con GTX 1050 Ti e Intel Core i5-7500.

Altri giochi hanno mostrato progressi sperimentali, ma avviare un titolo, raggiungere un menu o visualizzare una scena tridimensionale non equivale a poterlo giocare dall’inizio alla fine. Stabilità, rendering, gestione della memoria e servizi di sistema restano sfide importanti.
Cosa aspettarsi dal futuro?
AnyPS5 è un progetto in rapida evoluzione, sostenuto da una community di sviluppatori che sta lavorando su shader, librerie, driver grafici e gestione delle risorse. Il traguardo raggiunto rappresenta un passo concreto, ma non siamo ancora davanti a una soluzione universale per giocare alla libreria PS5 su PC.
La domanda non è più soltanto se sia possibile avviare alcuni giochi, ma quanto tempo servirà per trasformare questi esperimenti in compatibilità affidabile. Per ora, AnyPS5 è soprattutto una dimostrazione dei progressi nella traduzione del software console su PC, non un sostituto della PlayStation 5.
Fonti: Github
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