Sony finisce nella Hall of Shame 2026: Ovvero DELLA VERGOGNA per l’addio ai dischi e i giochi digitali che non possiedi
CHOICE assegna a Sony uno Shonky Award 2026: stop ai dischi PlayStation dal gennaio 2028 e dubbi sulla proprietà dei giochi digitali. Ecco perché.
Flavio Lavoratori è un redattore digitale di Q-Gin con una passione quasi sospetta per videogiochi, tecnologia e cultura pop. Si occupa soprattutto di news, curiosità e approfondimenti, passando…
Sony Interactive Entertainment è finita nella Hall of Shame australiana del 2026: l’associazione dei consumatori CHOICE le ha assegnato uno degli Shonky Awards per la scelta di abbandonare i dischi dei nuovi videogiochi PlayStation e per la scarsa chiarezza sul possesso degli acquisti digitali. Il premio, volutamente provocatorio, non celebra i migliori prodotti dell’anno: segnala invece quelle pratiche commerciali che, secondo l’organizzazione, penalizzano gli acquirenti. Il riconoscimento è stato annunciato il 4 novembre 2026 e il messaggio è netto: paghiamo per giocare, ma non necessariamente per possedere davvero ciò che acquistiamo.
Cos’è lo Shonky Award e perché Sony lo ha vinto?
Gli Shonky Awards sono riconoscimenti satirici assegnati ogni anno da CHOICE, storica associazione australiana per la tutela dei consumatori, a prodotti e servizi ritenuti deludenti, fuorvianti o ingiusti. Nel 2026 Sony compare accanto ad aziende di settori molto diversi, dai trasporti agli elettrodomestici. La motivazione dedicata a PlayStation è sostanzialmente questa: chiedere ai clienti di pagare per accedere a videogiochi e film senza garantirne una proprietà permanente.
Il problema non è che i download siano di per sé inutili: occupano meno spazio fisico, sono comodi e permettono di iniziare rapidamente a giocare. Il nodo, secondo CHOICE, è che un titolo pagato sul PlayStation Store viene concesso attraverso una licenza d’uso personale e non trasferibile, mentre l’interfaccia di vendita utilizza parole come “acquista” e “paga”. Il consumatore può interpretare quell’acquisto come un bene definitivamente proprio, anche quando il contratto prevede condizioni e limitazioni molto diverse.
Dal gennaio 2028 Sony interromperà i dischi per i nuovi giochi PlayStation
La polemica parte da un annuncio ufficiale del 1° luglio 2026. Sony ha comunicato che, da gennaio 2028, i nuovi videogiochi pubblicati sulle console PlayStation non verranno più distribuiti su disco. Il catalogo futuro sarà acquistabile attraverso download digitali, anche presso rivenditori che venderanno codici, mentre i giochi pubblicati prima della scadenza e quelli già programmati per un’uscita fisica antecedente non subiranno automaticamente questo cambiamento.
La motivazione fornita da Sony è l’evoluzione delle preferenze del pubblico, sempre più orientato al digitale. Secondo i dati finanziari citati da Reuters, nel 2025 circa l’80% delle vendite software complete PlayStation era già digitale. La crescita dei download è reale, ma CHOICE contesta che la scelta di rinunciare del tutto ai dischi finisca per togliere un’alternativa a chi continua a preferire un prodotto fisico.

Acquisti un videogioco digitale, ma cosa possiedi davvero?
Il punto più delicato dell’accusa riguarda la distinzione tra acquisto di un supporto e concessione di una licenza. Quando si compra un disco, in genere si possiede l’oggetto fisico e lo si può prestare, rivendere o conservare, nei limiti imposti dalla legge e dalle eventuali dipendenze da server, aggiornamenti o attivazioni online. Il disco non garantisce necessariamente che ogni gioco sia fruibile per sempre, ma lascia all’utente un margine di controllo che la licenza digitale spesso non concede.
Con i giochi acquistati sul PlayStation Store, invece, si ottiene normalmente un diritto d’uso legato all’account e alle condizioni del servizio. Non è possibile trasferire liberamente la licenza a un amico né rivenderla come avviene con un disco usato. CHOICE ricorda che le condizioni contrattuali Sony descrivono il software come concesso in licenza e non venduto: una formulazione che, a suo giudizio, contrasta con l’impressione generata dal normale processo di acquisto.
Il precedente dei 500 film StudioCanal rimossi dalle librerie
L’associazione richiama anche un episodio avvenuto nel giugno 2026. In seguito alla fine di un accordo di licenza con StudioCanal, Sony aveva annunciato la rimozione, in Regno Unito ed Europa, di circa 500 film dai propri servizi digitali, compresi contenuti già acquistati dagli utenti. CHOICE lo considera un esempio del rischio legato al possesso soltanto apparente di beni digitali, ricordando che la disponibilità futura può dipendere da contratti fra aziende sui quali il cliente non ha alcun controllo.
Non è corretto dedurne che tutti i giochi PlayStation acquistati digitalmente verranno prima o poi cancellati. Il caso dei film riguarda un diverso tipo di contenuto e differenti accordi di licenza, ma illustra perché l’associazione chieda condizioni più trasparenti e tutele più forti anche per il mercato videoludico.
Mercato dell’usato, prestiti e conservazione: cosa perderanno i giocatori?
L’addio ai dischi comporta effetti che vanno oltre la nostalgia per la scatola sulla mensola. Un gioco fisico può passare da un proprietario all’altro, alimentando un mercato dell’usato che consente di risparmiare, recuperare titoli fuori catalogo e rivendere i propri acquisti. Un codice digitale associato definitivamente a un account, salvo eccezioni specifiche, non offre la stessa libertà.
Ci sono poi i temi della conservazione videoludica e della concorrenza. Un oggetto fisico esiste anche quando non viene più venduto, sebbene il suo funzionamento possa comunque dipendere da patch e servizi online. Quando tutta la distribuzione passa attraverso account e infrastrutture controllate dalle piattaforme, la possibilità di accedere ai giochi nel lungo periodo dipende maggiormente dalla disponibilità dei server e dalle condizioni contrattuali.

Anche PS3 e PS Vita verso la chiusura degli store
A rendere più concreto il dibattito c’è anche il futuro delle piattaforme precedenti. Sony ha annunciato la progressiva chiusura degli store digitali di PlayStation 3 e PS Vita entro luglio 2027, mantenendo la possibilità di riscaricare i contenuti già acquistati per un periodo descritto come “futuro prevedibile”. L’espressione, secondo CHOICE, è troppo vaga per rassicurare chi conserva una libreria digitale accumulata nel corso di molti anni.
La chiusura delle vendite non coincide automaticamente con la cancellazione immediata di tutti i download già acquistati. Resta però il problema di sapere per quanto tempo quei file potranno essere recuperati e quali garanzie gli utenti avranno nel caso di cambiamenti ai servizi.
La critica di Q-Gin: il digitale è comodo, ma non dovrebbe cancellare la scelta
Il punto non è demonizzare il digitale, ormai centrale nell’industria e utile a moltissimi giocatori. La questione è se una convenienza commerciale per il produttore debba necessariamente trasformarsi nella perdita di un’opzione per il consumatore. Chi desidera un gioco sul proprio account continuerà a comprarlo digitalmente; chi vuole collezionare, prestare, rivendere o acquistare usato dovrebbe però poter scegliere, almeno finché esiste una domanda per quel mercato.
In questo senso lo Shonky Award rappresenta una critica legittima e comprensibile. Se le aziende vogliono convincere i giocatori che il futuro è soltanto digitale, dovrebbero prima garantire maggiore chiarezza sulla durata delle licenze, sulla possibilità di recuperare gli acquisti e sui diritti di chi paga. Altrimenti il rischio è ritrovarsi con una libreria apparentemente infinita, ma completamente dipendente dalla volontà di qualcun altro.
Fonti: CHOICE, motivazione dello Shonky Award a Sony; CHOICE, comunicato del 4 novembre 2026; PlayStation Blog, annuncio ufficiale sullo stop ai dischi dal 2028; TheGamer, approfondimento sulla polemica; Reuters, dati sulla distribuzione digitale.
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