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Notizie 15 OTTOBRE 2026 • 2 MIN LETTURA

WARDOGS: la Stagione 2 debutta con quattro nuove armi, molotov e bilanciamenti tattici

BULKHEAD lancia la Stagione 2 di WARDOGS su Steam: quattro nuove armi, molotov, telemetri a batteria e bilanciamenti tattici agli elmetti.

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Banner ufficiale di WARDOGS dedicato al debutto della Stagione 2 in Accesso Anticipato.
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// PIATTAFORME Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
// USCITA 10/09/2026

BULKHEAD ha dato il via alla Stagione 2 di WARDOGS, lo sparatutto tattico in prima persona attualmente disponibile in Accesso Anticipato su PC tramite Steam. Dopo le anticipazioni dei giorni scorsi riguardanti l’arrivo della nuova stagione e dei veicoli inediti, l’aggiornamento è andato online al termine di una manutenzione ordinaria dei server durata circa novanta minuti.

Il debutto della nuova stagione è accompagnato dal trailer ufficiale pubblicato dallo studio, che mostra le armi e le novità introdotte:

Quattro nuove armi, accessori dedicati e arrivo delle molotov

Il piatto forte dell’aggiornamento è senza dubbio l’introduzione di quattro armi primarie: il fucile d’assalto TCX-SPR in calibro 7.62x39mm, il mitra compatto PP-19 Bizon in 9x19mm con caricatore da 53 colpi, la mitragliatrice leggera di supporto Evo-3 Ultra in calibro .308 Winchester e il classico fucile semiautomatico da tiratore M14, anch’esso calibrato sul munizionamento .308. Per tutte le novità dell’arsenale sono disponibili accessori dedicati tra ottiche, freni di bocca, silenziatori e bipiedi per stabilizzare il tiro.

A queste si aggiunge la molotov, un ordigno incendiario da lancio che brucia l’area d’impatto e infligge danni nel tempo a chiunque si trovi nel raggio d’azione. Le fiamme possono anche distruggere la vegetazione circostante, ma perdono efficacia quando sul campo di battaglia piove.

Modifiche agli elmetti, telemetri a batteria e bilanciamento economico

BULKHEAD ha ritoccato anche l’equipaggiamento difensivo e gli strumenti di ricognizione. L’elmetto di livello 4 protegge meglio dal fuoco di soppressione dei nemici, ma comporta svantaggi tangibili: l’audio ambientale risulta più ovattato, il campo visivo si restringe e la visiera tende ad appannarsi durante le corse prolungate.

Il telemetro a infrarossi passa a un sistema a batteria, con un’autonomia di circa 80 secondi di utilizzo continuo. Sul fronte del gameplay arriva la possibilità di ricaricare l’arma durante lo scatto senza interrompere la corsa, affiancata da ritocchi alle coperture delle mappe Slums e District. Chiude il quadro una revisione dell’economia interna, pensata per ridurre i guadagni dallo spotting passivo e ribilanciare i costi d’acquisto per veicoli corazzati e zaini tattici presso i mercanti.

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