Six Days in Fallujah: annunciato Early Access

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Il discusso FPS sviluppato da Highwire Games e pubblicato da Victura, Six Days in Fallujah, verrà rilasciato il 22 giugni 2023 in Accesso Anticipato esclusivamente su PC, mentre il lancio ufficiale su console e PC è previsto per un generico 2024.

Il modo in cui giochiamo ai videogiochi ora non è come si combatte nella vita reale. Six Days in Fallujah richiede tattiche e lavoro di squadra che sono più simili al combattimento reale di qualsiasi altro gioco a cui abbia giocato.

Dichiarazione presente nel comunicato da parte del sergente Eddie Garcia, marine che è stato ferito durante la Seconda battaglia di Fallujah

All’interno del comunicato vengo ripresentate alcune delle feature che già conosciamo, come:

  • gli scenari di gioco avranno una struttura procedurale, sia per esterni che interni, facendo sì che i giocatori non sapranno cosa aspettarsi ad ogni partita;
  • Six Days in Fallujah promette di proporre una IA differente a quella a cui siamo abituati, con un modello definito Block-scale AI. Invece di sfruttare un singolo ambiente chiuso, questa potrà sfruttare l’intero ambiente di gioco sfruttando delle vere tattiche ribelli, creando veri e propri agguati, coordinando gli attacchi ed attirare i giocatori in trappola;
  • il sistema di illuminazione svolgerà un importante ruolo per dar vita ad un’atmosfera realistica e convincente, garantendo al fattore visibilità molta importanza per quanto concerne il gameplay, dal momento che il giocatore si troverà a dover affrontare costantemente diversi scenari;
  • viene definito come “sandbox tattico”, i giocatori e l’IA si potranno affrontare in qualsiasi momento, sia fuori che dentro gli edifici, organizzando attacchi dall’esterno verso l’interno oppure organizzare una vera e propria irruzione sfruttando il tetto, finestre od ogni altra via di ingresso.
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Il videogioco sarà disponibile su Steam in Accesso Anticipato, ad un costo di 39,99$.

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Luca Maiolini

Gli FPS a stampo militare erano il mio pane quotidiano e gli RTS facevano da contorno, Brothers in Arms ed Imperivm erano il mio chiodo fisso. Poi, venne il giorno in cui abbracciai PlayStation 3 e mi collegai alla rete, così una valanga di videogiochi mi piombarono addosso! Ad oggi mi ritrovo a giocare un po' di tutto, dai titoli Platinumgames fino ai JRPG di casa Square Enix.

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