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Editoriali 07 AGOSTO 2025 6 MIN LETTURA

Silent Hill F è un “action RPG”, ai Fan non sta bene

La Meccanica Contestata

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Silent Hill F è un “action RPG”, ai Fan non sta bene

La pubblicazione delle prime preview di Silent Hill f ha innescato una feroce controversia all’interno della community, con fan che si scontrano ferocemente su una questione apparentemente semplice ma dall’impatto profondo: il nuovo capitolo della saga horror può essere considerato un “Soulslike”? La disputa, che ricorda le polemiche pre-lancio di Silent Hill 2 Remake, sta dividendo appassionati e critica in fazioni contrapposte sulla nuova opera di Konami e // NeoBards_Entertainment , i quali non approvano la componente “Action RPG” del titolo.

La Meccanica Contestata

Durante le sessioni di prova di cinque ore, IGN ha descritto un sistema di combattimento che presenta evidenti similitudini con Silent Hill 2 Remake ma con aggiunte significative. Il gioco introduce schivate temporizzate e contrattacchi, dove i nemici mostrano segnali visivi prima che sia possibile contrattaccare, richiedendo riflessi allenati “giocando a titoli come Sekiro: Shadows Die Twice”.

La “Modalità Focus”, attivabile con L2, rallenta il tempo permettendo finestre di contrattacco più lunghe e la possibilità di caricare attacchi potenziati che stordiscono i nemici. Questa meccanica è legata alla barra dell’energia mentale di Hinako, separata da salute e resistenza, che diminuisce quando il personaggio viene spaventato.

Le Armi e la Durabilità

Silent Hill f abbandona completamente le armi da fuoco, concentrandosi esclusivamente su combattimento corpo a corpo con tubi di ferro, coltelli da cucina e mazze da baseball. Le armi hanno durabilità limitata e cambiano aspetto deteriorandosi: i tubi si piegano, le mazze si crepa. I kit di riparazione sono estremamente rari, costringendo i giocatori a una gestione attenta delle risorse.

Un sistema innovativo permette di scambiare risorse inutilizzate nei punti di salvataggio per potenziare statistiche o ottenere amuleti, trasformando la gestione delle risorse in un elemento strategico fondamentale.

La Community Si Spacca

Su Reddit, un utente ha creato un thread esplosivo dal titolo “Silent Hill f is not ‘souls-like’ and no one here seems to know what that means”, accusando la community di ignoranza: “È come dire a bambini di seconda elementare di identificare un oggetto e chiamare un tostapane frullatore”. Il post ha ricevuto centinaia di commenti e like di supporto.

L’autore argomenta che avere “schivata e boss difficili si applica al 90% dei giochi in terza persona esistenti”, sottolineando come Silent Hill f presenti solo “1,5” delle caratteristiche tipiche dei Soulslike: perdita di valuta alla morte, gestione stamina, checkpoint che resettano il mondo.

Le Opinioni Contrastanti

Altri utenti non concordano, evidenziando elementi inequivocabili: “Sistema di lock-on, attacchi leggeri e pesanti, schivate invincibili, boss fight che testano le abilità di combattimento… persino l’interfaccia di combattimento è chiaramente ispirata agli action games”.

Un commento particolarmente eloquente osserva: “Nessuno sa cosa sia un Soulslike. Lo dimostra chiaramente il subreddit Soulslike con discussioni quotidiane su cosa costituisca o meno un Soulslike”.

La Giustificazione degli Sviluppatori

Il produttore della serie Motoi Okamoto non ha mai menzionato esplicitamente il termine “Soulslike”, ma ha spiegato che le sequenze di combattimento sono state intensificate perché “i giochi d’azione impegnativi stanno guadagnando popolarità tra i giocatori più giovani”.

Konami ha scelto NeoBards Entertainment specificatamente per le loro competenze negli action games, volendo implementare “più azione e intrattenimento” nel titolo. L’approccio mira ad aprire le porte a nuovi giocatori, pur mantenendo l’atmosfera terrorizzante attraverso la “giustapposizione tra bellezza e terrore”.

Paralleli Storici

Molti fan vedono inquietanti similarità con le controversie pre-lancio di Silent Hill 2 Remake, quando la community si scagliò contro dettagli come “i capelli troppo chiari di James” e “Angela sovrappeso”. Dopo il successo del remake, gli stessi detrattori lo hanno acclamato come il miglior Silent Hill di sempre.

La situazione presenta anche echi delle polemiche su weapon durability in titoli come Silent Hill 4: The Room, che già introduceva armi deteriorabili senza suscitare particolare clamore.

Il mio Verdetto Critico

Nonostante il frastuono della community, IGN ha chiarito nella sua preview che Silent Hill f è “assolutamente non un Soulslike o un Action RPG” ma piuttosto “un’esperienza guidata dalla storia” che semplicemente presenta meccaniche di combattimento più profonde. Il sistema è progettato per far sentire il giocatore vulnerabile, con Hinako descritta come “solo una teenager con forza limitata”.

È da anni che i giochi action si ibridano con meccaniche da RPG: crafting, abilità da sbloccare, statistiche, gestione delle risorse… insomma, tutto ciò che un tempo apparteneva a un Baldur’s Gate ora te lo trovi pure in Far Cry 6 mentre accendi un accendino per craftarti una bomba con una cinghia di reggiseno.

Quindi, se Silent Hill f integra elementi RPG, dov’è il problema?

È una naturale evoluzione, o meglio: una contaminazione inevitabile del genere horror, soprattutto per tenere il giocatore agganciato in un’epoca dove l’attenzione dura meno di un TikTok. E se Silent Hill f ha effettivamente dei talenti da sbloccare o abilità da migliorare, non significa che diventi un Final Fantasy Tactics. Dipende da come queste meccaniche sono integrate (Io non sono fan del moda GDR in tutti generi, ma ormai è diventato standard è accattata dal pubblico moderno -ndr).

Facciamo un esempio:

  • In The Last of Us potenzi l’udito del protagonista come fosse un talento da Pathfinder, eppure nessuno ha mai detto che fosse un gioco di ruolo.
  • In Doom Eternal e // Dark_Ages sblocchi armi, modifiche, rune e armatura come in un Diablo, ma non diventa un ARPG per questo.
  • Far Cry ormai è più Skyrim con armi che uno sparatutto puro.

E allora perché scandalizzarsi per Silent Hill f?

Solo perché è horror psicologico? Ma il genere ha sempre giocato con la sopravvivenza, la gestione dell’inventario, le risorse limitate, e guarda caso… tutti elementi da RPG.

In più: oggi lo chiamano “RPG” anche se hai solo due talenti e un albero finto. È puro marketing.
Quindi se vediamo una barra dell’esperienza in Silent Hill f, non è la fine del mondo, è solo la conferma che anche Konami ha letto le analytics:

“I giocatori stanno più tempo in gioco se hanno roba da sbloccare.”

Morale della favola:

Non è l’RPG che rovina l’horror, è l’incompetenza di chi copia le meccaniche a caso.
Se Silent Hill f sarà un disastro, non sarà per le statistiche… ma perché magari non avrà un’anima.
E quella, purtroppo, non la puoi craftare.

Il gioco uscirà il 25 settembre 2025 su PC, PS5 e // Xbox_Series, e sarà il primo Silent Hill a ricevere rating 18+ in Giappone. Ambientato nel Giappone degli anni ’60, seguirà la teenager Hinako Shimizu in una storia completamente indipendente dal resto della serie.

fonte: // IGN

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