Project SHALLAH, dal ex director di Final Fantasy XV
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Project SHALLAH, dal ex director di Final Fantasy XV
Project SHALLAH è il primo grande progetto guidato da Hajime Tabata, ex director di Final Fantasy Type-0 e Final Fantasy XV, dopo aver abbandonato Square Enix e fondato JP Games. Questo nuovo progetto sarà un videogioco di ruolo all’avanguardia e per adulti, viene anche descritto come “una storia d’amore, di vita e morte, tra un uomo e una dea”.
Ovviamente Project SHALLAH è un nome provvisorio, ma leggendo la dichiarazione di Tabata, si può constatare dal coinvolgimento dello studio Quantum Solutions come l’intento sia il medesimo che lo stava guidando ai tempi del suo successivo progetto dopo Final Fantasy XV, il quale avrebbe avuto il Luminous Engine come base, sfruttando le potenzialità dell’intelligenza artificiale.
Quantum Solutions si è recentemente offerta di lavorare con noi su un progetto congiunto e abbiamo iniziato lo sviluppo del gioco di ruolo “SHALLAH”, che stavamo pianificando da tempo. Sarò coinvolto sia nello sviluppo che negli aspetti commerciali del progetto come produttore. Il gioco sarà annunciato ufficialmente quando sarà più completamente sviluppato e sarà il primo titolo importante a tutti gli effetti di JP Games, quindi rimanete sintonizzati.
Hajome Tabata
Quantum Solutions è un’azienda con anni di esperienza nell’ambito dell’intelligenza artificiale e nel fornire soluzioni hardware e software per aziende. Per queste ragioni ricoprirà il ruolo di studio di supporto, oltre che detentore dei diritti della nuova IP.
A ciò si aggiunge un’ulteriore informazione. JP Games utilizzerà il middleware “PEGASUS WORLD KIT”, utilizzato per creare contenuti per il metaverso equipaggiato con la tecnologia RPG, il tutto mosso dal Unreal Engine.
L’intelligenza artificiale e l’informatica quantistica sono altamente compatibili con i giochi e saranno in grado di modificare il comportamento dei personaggi in tempo reale, fornendo un’esperienza di gioco più impegnativa per i giocatori. Inoltre, l’IA sarà in grado di riconoscere le emozioni dei giocatori e fornire reazioni appropriate al gioco per un’esperienza più coinvolgente. AI x Quantum Computing sarà un enorme passo avanti nello sviluppo di videogiochi e sono entusiasta di lavorare con JP GAMES per co-sviluppare SHALLAH.
Mark Pink, Presidente di Quantum Solutions