// Q-Gin V.6.00
--:--:-- | 07.OTT.2026
Notizie 07 OTTOBRE 2026 • 3 MIN LETTURA

Playground di Google: creare videogiochi senza sapere nulla

// ESTRATTO_BY_AI Google Playground, da Labs, rivoluziona la creazione di videogiochi: si sviluppa senza codice e senza esperienza di intelligenza artificiale.

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

Da Google Labs, ecco arrivare Playground, uno strumento AI per creare videogiochi
// Q-Gin Google-Playground-sviluppo-videogiochi-ai
// SCHEDA_GIOCO

Playground di Google: creare videogiochi senza sapere nulla

Google ha appena pubblicato Playground attraverso il suo programma Google Labs, col quale presenta nuovi strumenti o applicativi di natura sperimentale.

Playground è uno strumento che permette agli utenti di creare videogiochi, senza avere esperienza in ambito codice. Lo scenario che si sta presentando attualmente va ben oltre le possibilità offerta da Google Genie, il quale permetteva di creare brevi flussi di video interattivi.

Ciò che rende interessante Playground, rispetto ad Antigravity 2.0 o altri strumenti come possono essere ChatGPT Codex o Claude Code, sta nel fatto che non occorrono conoscenze tecniche neanche in ambito AI. Quando si crea un progetto con AI, attraverso uno dei software citati, si dovrebbe avere in mente un processo di sviluppo e creativo da riversare nella creazione e addestramento degli agenti AI, che poi verranno utilizzati per le diverse fasi di progettazione.

Nel caso di Playground, invece, pare che il tutto sia gestito come se fosse una classica “chiacchierata” con Gemini, ChatGPT o Claude. Il tutto avviene con un box dedicato alla chat che si sposta sul lato sinistro dello schermo, mentre l’anteprima viene generata in tempo reale sul lato destro. E sebbene tutto questo sarà confinato in un’esperienza browser, Google sta per portare questa integrazione all’interno di Unity Spark.

Per il momento Playground è disponibile esclusivamente agli utenti statunitensi e abbonati al servizio Google One.

L’intelligenza artificiale invade definitivamente l’industria dei videogiochi

Questa non è la prima iniziativa che incontra l’integrazione dell’intelligenza artificiale all’interno con lo sviluppo di videogiochi. Proprio Epic Games ha annunciato diverse funzioni dedicate ad Unreal Engine, che potrà contare su Nano Banana (AI di Google) per trasformare dei disegni in modelli 3D da inserire in un videogioco oppure, attraverso dei prompt, creare oggetti sottoforma di semplici immagini da rendere tridimensionali per trasportarli e sfruttarli all’interno di un progetto. Come se non bastasse, consentirà di creare anche interi stage tramite dei prompt e modificarli in base alle proprie esigenze.

Recentemente anche Capcom ha annunciato di voler espandere le potenzialità del proprio RE Engine attraverso l’integrazione dell’intelligenza artificiale. La motivazione principale risiede nel fatto che i videogiochi diventano sempre più complessi e quindi l’intenzione è quello di affidare alla AI i processi di debug e playtest, generare routine e interpretare istruzioni.

Sebbene da un lato la tecnologia stia facendo enormi passi avanti, al punto da risultare estremamente affascinante e attraente per noi utenti, offrendoci la possibilità di creare videogiochi o contenuti multimediali come più vogliamo. Viene da riflettere sull’impatto che tutto questo potrà generare sugli studi di sviluppo, soprattutto quelli in mano alle multinazionali che mirano a finanziare progetti col minimo rischio economico. Attualmente il panorama indipendente sta sfruttando l’intelligenza artificiale in vari contesti da quelli relativi al codice ai contenuti prettamente creativi (come il character design o i fondali), fino ad arrivare alle traduzioni e adattamenti.

// Fonte

// CONDIVIDI_ARTICOLO
// UNISCITI_ALLA_COMMUNITY

Ti è piaciuto questo articolo?

Non perderti i nostri prossimi contenuti. Unisciti al nostro canale Telegram o seguici sui social per restare sempre aggiornato!