Perché GTA IV è superiore a GTA V e cosa vogliamo rivedere in GTA VI
Storia con Focus a personaggio singolo
Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Zell.
Grand Theft Auto VI
- // Storia_con_Focus_a_personaggio_singolo
- // La_Profondità_di_Trama
- // Ambientazione_piena_di_Contenuti_e_vita
- // Gameplay_più_realistico_e_meno_arcade:_GTA_IV_vs_GTA_V
- // Parkour:
- // Sistema_di_Combattimento:
- // Interazione_con_l’Ambiente:
- // Sistema_di_Guida_e_Fisica_degli_Incidenti:
- // Sparare_e_Ferire:
- // Interazioni_Cibo_e_Oggetti_di_scena:
- // IA_della_Polizia_e_degli_NPC:
- // IA_degli_NPC
- // Speranze_per_GTA_VI
Negli annali dei videogiochi, pochi titoli hanno lasciato un’impronta così indelebile quanto Grand Theft Auto IV. Eppure, nonostante il successo di GTA V, cresce il numero di persone che sostiene la superiorità del suo predecessore. Ci sono ragioni convincenti dietro questo sentimento che va oltre la semplice nostalgia.
Storia con Focus a personaggio singolo
Uno dei punti più discussi riguarda i protagonisti. Mentre GTA V offre una varietà di personaggi giocabili, questa scelta non è esente da critiche. La divisione del focus tra i protagonisti impedisce loro di brillare davvero, mancando quell’approfondimento che avrebbe reso le loro storie più coinvolgenti. In confronto, Niko Bellic di GTA IV emerge come un protagonista straordinario. La sua evoluzione, nonostante la sua natura criminale, è un esempio di scrittura eccezionale che ha reso il gioco coinvolgente. Anche Johnny Klebitz e Luis Fernando Lopez, con le loro storie, sono memorabili e lasciano un segno più profondo rispetto a Michael, Trevor e Franklin.
La Profondità di Trama

La trama di GTA IV ruota attorno alla vendetta, ma oltre a questo tema, esplora anche questioni importanti come l’immigrazione, regalando una profondità assente nel suo successore. La narrazione più ricca e le tematiche mature affrontate hanno ricevuto ampi consensi, suggerendo che potrebbero rappresentare un punto cruciale da tenere in considerazione per il prossimo capitolo della serie, da cui ripartire magari.
Ambientazione piena di Contenuti e vita
Un’altra caratteristica da considerare è l’ambientazione. Nonostante GTA V presenti un mondo aperto di dimensioni considerevoli, l’impatto emotivo e coinvolgente della Liberty City di GTA IV potrebbe risultare più marcato. La metropoli di Liberty City è stata capace di trovare un equilibrio sorprendente tra vitalità urbana e momenti di quiete, mantenendo l’attenzione del giocatore senza compromettere la profondità dell’esperienza di gioco, con tanti eventi casuali coinvolgenti.
Gameplay più realistico e meno arcade: GTA IV vs GTA V
La fisica di gioco tra GTA IV e GTA V rappresenta un punto di divergenza significativo. Mentre GTA V si presenta con un’esperienza più arcade, con una fisica esagerata e spettacolare, GTA IV si avvicina a un realismo pseudo-fisico e fattibile in GTA VI sarebbe bello avere la spettacolarità di GTA V unità al pseudo realismo di GTA IV.
Parkour:
In GTA V, l’assenza della possibilità di arrampicarsi sui palazzi, come in Uncharted o nei videogiochi di fine anni 2000, è evidente. I personaggi sono totalmente limitati, a differenza di GTA IV, in cui l’unico ostacolo nell’arrampicarsi era il design dei livelli.
Sistema di Combattimento:

In GTA IV, se gli NPC nemici o i cittadini decidevano di rispondere con dei pugni dopo essere stati picchiati, si entrava nella modalità picchiaduro. Niko Bellic e il nemico attuavano mosse di arti marziali, con una barra della vita a vista. In GTA V, invece, bastano due pugni per abbattere i civili e manca quel dettaglio di scontri più strutturati.
Interazione con l’Ambiente:
Niko Bellic reagiva in modo diverso a seconda della temperatura esterna in GTA IV. Aveva la capacità di superare ostacoli, salire su di essi e spingere gli NPC senza necessariamente correre. In GTA V, i personaggi non interagiscono in modo così dettagliato con l’ambiente, non percependo il freddo o bagnature.
Sistema di Guida e Fisica degli Incidenti:
Il sistema di guida e la fisica degli incidenti rappresentano un punto debole di GTA V. Sebbene sia gestito meglio, manca il realismo nella gestione dell’attrito delle ruote con i diversi tipi di terreni/asfalto e nell’accartocciamento dei veicoli.
Sparare e Ferire:

In GTA V, i nemici perdono solo punti vita quando vengono colpiti, mentre in GTA IV, il sistema di shooting è curato nei dettagli. Sparare a parti specifiche del corpo comportava reazioni realistiche, come zoppicare o perdere l’arma.
Interazioni Cibo e Oggetti di scena:
In GTA V non è presente un sistema di cibo funzionale. Sebbene in FiveM sia stata introdotta questa opzione, risulta piuttosto limitata rispetto a quanto offerto da GTA IV. Nel quarto capitolo della serie, era possibile entrare nei ristoranti o nei carretti e acquistare cibo, il quale aveva anche la funzione di rigenerare la tua salute.
In GTA V, oggetti come immondizia e mattoni fanno semplicemente parte dello scenario e sono statici, mentre in GTA IV erano interattivi e potevano essere raccolti e lanciati contro avversari sfortunati. I mattoni potevano essere usati per rompere vetrine, danneggiare finestrini delle auto e causare danni ai nemici quando non si avevano armi a disposizione.
IA della Polizia e degli NPC:

Le dinamiche della polizia e degli NPC differiscono notevolmente nei due giochi. In GTA IV, la polizia cercava realisticamente di bloccare le vie di fuga, mentre in GTA V tende a mostrare un comportamento meno logico. Anche le reazioni degli NPC risultano più casuali in GTA V, rispetto alle dinamiche più immersive presenti in GTA IV.
Queste differenze nel gameplay tra i due titoli evidenziano un contrasto tra l’approccio dettagliato e realistico di GTA IV e l’approccio più semplificato e orientato all’arcade di GTA V.
IA degli NPC
In GTA IV, l’intelligenza artificiale durante la pioggia era programmata per cercare riparo sotto le tettoie o aprire l’ombrello, insieme ad altre piccole routine che contribuivano a una sensazione di immersione assente nel Quinto Capitolo.
La reazione casuale degli NPC, unita al sistema di fazioni che si evolveva con l’avanzamento della trama, faceva sì che anche NPC sconosciuti potessero attaccarti o difenderti, poiché erano consapevoli della tua identità. Questo elemento conferiva un’interazione più dinamica e realistica, un aspetto che manca in GTA V.
Vedere il seguente video critica di Zeb89 fa quasi sorridere se pensiamo che il gioco sarebbe peggiorato con l’interazione successiva
Speranze per GTA VI
Queste differenze nel gameplay tra i due titoli delineano un confronto tra l’approccio realistico e dettagliato di GTA IV e l’approccio più arcade e semplificato di GTA V. Nonostante i pregi di entrambi, GTA IV spicca per la profondità dei personaggi, la narrazione matura, l’ambientazione coinvolgente e la fisica più realistica.
Speriamo che GTA VI possa trarre ispirazione da queste caratteristiche, cercando un equilibrio tra spettacolarità del Quinto Capitolo e profondità del Quarto Capitolo, che potrebbe dare un nuovo livello di esperienza ai fan della serie.