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Notizie 10 OTTOBRE 2022 5 MIN LETTURA

Overwatch 2: dal suo essere un “aggiornamento” alla valuta di gioco e Pass Battaglia

Rinascita, sotto più punti di vista

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

Overwatch 2
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Overwatch
// SCHEDA_GIOCO

Overwatch

// PIATTAFORME Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch
// USCITA 10/08/2023

Al netto delle consuete e classiche imprecazioni di vario genere rivolti a personaggi e cose varie, ed al netto dei suoi possibili difetti di bilanciamento che venivano stravolti all’arrivo di nuovi personaggi nel tentativo di diversificare il meta – quanto mi prese ammale per D.Va… –, Overwatch è stato quel videogioco che ha rivoluzionato (nel 2016) le serate dei più, dimostrandosi un’eccellente alternativa a quei Call of Duty poco convincenti, senza la necessità di scomodare lo scenario competitivo della Overwatch League.

Ora è uscito Overwatch 2, in salsa free to play, e mentre si presagisce il disastro “by Activision Blizzard” con le prossime stagioni, voglio lanciare due domande che attualmente stanno dominando le menti di alcuni giocatori: perché chiamarlo Overwatch 2, quando alla fin fine non è altro che un “aggiornamento”? Come verranno gestiti gli eroi delle stagioni concluse, visto che le monete di gioco sono estremamente mal calibrate?

Rinascita, sotto più punti di vista

// Lo_spegnimento_dei_server,_in_seguito_al_lancio_di_del_“nuovo”_Overwatch ha destato non poche perplessità, soprattutto per la chiusura del suo predecessore. Ebbene, a conti fatti, si potrebbe asserire che in realtà non sia stato lanciato alcun nuovo Overwatch 2, perché siamo alle prese con un Overwatch v2.0 (tolto il fatto che realmente siamo alla versione 2.1): un prodotto ridisegnato sotto determinati aspetti, come la progressione del proprio account, ora basato sul Pass Battaglia; rework di diversi personaggi come Bastion ed Orisa; sono state aggiunte alcune nuove mappe e modalità; mentre il feeling di gioco è rimasto identico, l’interfaccia rimane estremamente intuitiva nonostante lievi modifiche, diverse mappe non hanno subito stravolgimenti e via discorrendo. Come detto, tutto questo accompagnato dal fatto che la build di Overwatch 2 è la 2.1.

Fa sorridere come su PC, il collegamento al .exe generato riporti la dicitura “Overwatch” senza il 2, così come le cartelle create per l’installazione e file di ogni altro tipo.

È lampante che la comunicazione di Blizzard non sia stata delle migliori. Il videogioco, presentato come qualcosa di nuovo, non è altro che un “Overwatch Stagione 2” oppure una sorta di rinascita come l’abbiamo vista con Fortnite, che da tower defense è divenuto un battle royale free to play, o perfino con Final Fantasy XIV, ricostruito da 0 ed accompagnato dalla (a suo tempo) nuova versione A Real Reborn.
Inoltre, va sottolineato che la modalità PvE, atta a narrare alcuni eventi che vedono protagonisti i carismatici eroi, giungerà in un non meglio specificato 2023.

La pessima gestione della valuta di gioco, che in futuro potrebbe promuovere il Pay to Win

Dentro al calderone “Rinascita” va inserito per forza di cose, il Pass Battaglia che ha il compito di sostituire il sistema delle Loot Box, per la riscossione dei contenuti estetici e simili, come skin, audio, spray e via dicendo. Però, dietro a questa scelta si cela un problema importante: la gestione delle Monete di Overwatch.

La rimozione delle loot box è un passo “obbligatorio”, qualora si voglia pubblicare un videogioco all’interno di alcuni mercati che vedono i classici forzieri come gioco d’azzardo.

La valuta interna al gioco permette di accedere al Pass Battaglia Premium, col quale riscattare ogni oggetto nel pass salendo di livello in livello, ma permette anche di acquistare gli oggetti presenti nell’apposito negozio e nella sezione Eroi, dove poter scegliere direttamente cosa sbloccare. Sembra tutto interessante, sembra quasi che siano riusciti a mettere una pezza al problema loot box (gioco d’azzardo), ma non è esattamente così. Attualmente le monete di Overwatch possono essere riscattate solto completando le sfide settimanali, ricevendone 60. Se si fanno due conti, qualora il numero settimanale dovesse rimanere invariato, in un anno se ne possono racimolare circa 3.600, ebbene rapportate questa cifra annuale al Pass Premium che costa 1.000 a stagione od alle skin (modelli) Rare che costano 300 l’una, alle Epiche 1.000 l’una od alle Leggendarie 1.900. Ora, tenendo a mente soltanto ciò, in Overwatch sono presenti 35 eroi, ognuno di essi è provvisto di un vasto catalogo di elementi da sbloccare, con 3.600 monete, in un singolo anno potrete sbloccare un paio di skin e poco altro.

Sarà interessante vedere come verranno gestiti gli eroi da sbloccare una volta terminata la stagione. Se un banale modello estetico leggendario è stato “prezzato” 1.900 monete, quanto potrà mai costare un personaggio provvisto di abilità differenti dagli altri? Qui, cari lettori e care lettrici, si presenta il timore più grande: il pay to win. Tutti i giocatori di vecchia data sono a conoscenza della gestione deludente di Blizzard riservata ad alcuni eroi, del pessimo bilanciamento che riguarda alcuni di essi, che ora vede protagonisti (per fare un esempio) Orisa e le sue abilità: il timore di vedere nuovi eroi più potenti rispetto gli altri c’è.

// Dal_blog_ufficiale, veniamo a sapere che gli eroi delle stagioni passate, oltre ad essere disponibili nel negozio, potranno essere disponibili completando delle “sfide speciali” di cui non si conosce la natura.

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