Outward 2: il Survival RPG Hardcore che Ritorna a Punire i Giocatori, Playtest in corso
Cosa Rende Outward Diverso
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Outward 2: il Survival RPG Hardcore che Ritorna a Punire i Giocatori, Playtest in corso
Nine Dots Studio ha ufficialmente aperto le porte al suo attesissimo seguito: Outward 2, un survival RPG che torna a mettere i giocatori in una posizione di vulnerabilità genuina, lontano dall’essere eroi—solo persone comuni cercando di sopravvivere.
Il gioco è attualmente in playtest pubblico fino al 15 dicembre, con un lancio previsto per fine 2026.
Cosa Rende Outward Diverso
Il primo Outward (2022) ha guadagnato un culto di seguaci fedeli grazie a un’idea radicale: un RPG d’azione dove i dettagli banali salvano la vita. Non il vostro equipaggiamento leggendario—la vostra tenda, l’acqua, il cibo.
Dimenticarsi lo zaino significa perdere tutto. Una caviglia slogata quando siete soli in montagna significa ore di sofferenza. Non è un gioco in cui voi siete l’eroe prescelto; siete una persona normale che fa del suo meglio in un mondo ostile.




Outward 2 Non Scende a Compromessi
Il creative director Guillaume Boucher-Vidal è stato esplicito: “Non saremo meno crudeli questa volta.”
La filosofia rimane:
- Libertà pericolosa: Potete camminare in qualsiasi direzione dal momento in cui lasciate la città. Nessun percorso obbligato, nessun indicatore luminoso. Solo NPCs che vi danno indicazioni verbali che dovete ricordare.
- Morte che continua la storia: Quando morite, non è game over. Vi svegliate con lividi permanenti, status effect a lungo termine, e dovete recuperare lo zaino (se è ancora lì). Potete perdere dita, contrarre malattie, diventare ciechi temporaneamente.
- Combattimento strategico, non eroico: Ingannare i nemici per farli combattere mostri più forti, correre via, usare l’ambiente. Non c’è “affrontare il nemico da veri eroi”.
La Demo: Haboob e la Trama di Apertura
Il playtest è limitato alla città di Haboob, costruita dentro una montagna. L’inizio è una punizione:
Comprate una casa. Quella notte stessa, il precedente proprietario vi incolpa per un omicidio. Ora dovete:
- Rintracciare il colpevole
- Scoprire cosa tramava
- Pulire il vostro nome prima di essere esiliati dalla città per sempre
Non è una “semplice” quest introduttiva. È il vostro primo fallimento già programmato, costringendovi a capire come funziona il gioco.
Combat Migliorato, Sempre Spietato
Il combattimento è stato completamente ripensato rispetto al primo Outward:
- Meno rigido, più fluido
- Più armi disponibili
- Combo attacks più interessanti
- Movimenti meno meccanici
Ma rimane punente: dovete pensare dove combattete (uno spazio angusto potrebbe farvi cadere), e dovete usare il timing. Un nemico insignificante può uccidervi se non state attenti. Non c’è scala di difficoltà che renda il gioco “giusto”—è sempre difficile.
Tre Città d’Inizio, Una Sola nel Playtest
Il gioco finale avrà tre città diverse con tre quest introduttive alternative. Scegliete dove iniziare, e ognuna offre un diverso assaggio del mondo.
Per il playtest, Nine Dots ha limitato l’accesso a Haboob per raccogliere feedback focalizzati su meccaniche e pacing.
Cosa Ancora Manca (Per Ora)
- Crafting minimale: Sarà ampliato nella release finale
- Pochi merchant: La città è piccola
- Niente cinematiche conclusive: Lo scope è intenzionalmente ristretto per testare core gameplay
Nine Dots sta raccogliendo feedback per affinare wilderness exploration, survival mechanics, e combat flow prima del lancio.
Uscita e Accesso
Outward 2 non ha ancora una data di uscita precisa, ma sarà fine 2026 (probabilmente settembre-dicembre).
Per il playtest (fino al 15 dicembre): Iscriversi sul sito ufficiale di Nine Dots Studio. È gratuito e disponibile su PC (Steam).
Perché Importa
In un mercato dove gli RPG moderni tendono a facilitare il giocatore (scaling dinamico, modalità facile, indicatori luminosi), Outward 2 arriva come un’aria fresca e mortale. È un gioco che trust che il giocatore ami fallire, apprendere, e ritentare.
Se siete stanco di essere trattati come eroi invincibili, questo è il gioco che aspettavate.