Modifiche ai vertici di Perfect Dark e Marvel’s Wolverine, nuovi direttori creativi per le esclusive Xbox e PlayStation
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Due dei progetti più importanti per PlayStation Studios e Xbox Game Studios hanno subito un importante cambiamento: parliamo del reboot Perfect Dark, sviluppato da The Initiative e Crystal Dynamics, e Marvel’s Wolverine, sviluppato da Insomniac Games.
I due videogiochi, in sviluppo da ormai diversi anni e non con pochi problemi – di varia natura – alle loro spalle, sono protagonisti di un vero e proprio cambio di direzione. Brian Horton è recentemente passato alla direzione di Perfect Dark, dopo aver lavorato in Insomniac Games per 6 anni (direttore creativo di Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e Marvel’s Wolverine); di conseguenza anche in Marvel’s Wolverine ci sono state delle novità, con Marcus Smith (Sunset Overdrive e Feral Rites) ora in veste di direttore creativo, mentre il direttore Cameron Christian (game director in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales) è stato sostituito da Mike Daly (con oltre 12 anni di esperienza in Insomniac Games), pur rimanendo all’interno di Insomniac Games in un ruolo differente.
Come accennato, entrambe le produzioni sono state vittime di alcune problematiche e dibattiti.
Perfect Dark è al centro da diverso tempo di alcuni timori riguardanti lo sviluppo – ipoteticamente, non dei migliori a causa degli abbandoni in The Initiative e al successivo coinvolgimento di Crystal Dynamics -, in parte dissipati dal gameplay mostrato durante l’Xbox Game Showcase dello scorso giugno; mentre Marvel’s Wolverine è stato vittima di una fuga di dati ai danni di Insomniac Games, al punto che alcuni modder sono riusciti a mettere in piedi una build giocabile.
Attualmente per entrambi i titoli non è presente alcuna data di uscita ben definita, ma certamente sono tra i videogiochi più attesi dall’utenza Xbox e PlayStation.
Fonte: // Game_File