Microsoft Studios vuole mostrare Fable e Perfect Dark, ma i team non sono pronti
Stato dello sviluppo di Fable
Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Zell.
Fable
Lo studio Playground Games, al momento, non è ancora pronto per mostrare Fable, così come // The_initiavate non è pronta a darci nuove informazioni su Perfect Dark, secondo il parere di Microsoft.
Lo stato dello sviluppo di entrambi i giochi sembra procedere a gonfie vele e senza alcun problema, per quanto questo silenzio stampa non sia rassicurante, ma dietro questo silenzio dell’azienda di Redmond c’è altro.
Stato dello sviluppo di Fable

Intervenuto al // PAX_West, Matt Booty, ha fatto sapere nel caso di Fable, che lui sarebbe stato propenso a mostrare come si è sempre fatto: mostrando lo stato dei lavori in via di sviluppo e creando un gameplay di dimostrazione. Ma oggi Microsoft ha a cuore le richieste degli sviluppatori, per evitare di mettere pressioni ai team, ora Microsoft preferisce lasciare al team di sviluppo la decisione di mostrare il titolo nel momento in cui lo si ritiene più “giusto”.
Parte del mio lavoro è fornire una supervisione alla squadra, Playground Games non vuole mostrare le cose in anticipo prima che siano pronte, ma ad essere sinceri ormai hanno creato tanta roba ed ogni volta che passo nei loro studi, chiedo “ma perché non lo mostriamo?”, ma i ragazzi di Playground Games non si sentono pronti.
Matt Booty, Head of Xbox Game Studios, al Pax West 2022
Tuttavia, Booty ha anche notato che “il team ha chiarito che non sarà in grado di mostrare nulla fino a quando non sarà pronto”, il che è ovviamente comprensibile, dato che si dovranno scontrare con un videogioco che ha fatto la storia del Gaming creato in origine da un certo Peter Molyneux, quindi si comprende il loro essere sotto pressione ed avere paura del giudizio di stampa e utenza su un prodotto non ancora completo, seppur già in parte giocabile.
Stato dello sviluppo di Perfect Dark

Anche Perfect Dark è un progetto scomparso dai Radar del marketing Microsoft e le motivazioni non sono diverse da quelle di Fable.
L’acquisizione di // Crystal_Dynamics_da_parte_di_Embracer_Group, ha fatto pensare a molta gente che di Perfect Dark non fosse iniziato lo sviluppo o che fosse un “vaporware”. Matt Booty a questa affermazione è di tutt’altro avviso, perché per lui, tutto procede bene con lo sviluppo del gioco.
Discutendo di come i grandi giochi non siano più realizzati da uno sviluppatore, ha continuato ad affermare:
Abbiamo appena stretto questa grande partnership con Crystal Dynamics e ho letto online che questo deve significare che c’è un problema. È tutto il contrario.
Matt Booty, Head of Xbox Game Studios, al Pax West 2022
Booty continua spiegando come // Crystal_Dynamics_sia_un_team_AAA_di_grande_esperienza, il che li rende ovviamente qualcuno con cui Microsoft vuole lavorare, quindi sembra che con l’acquisizione non sia cambiato nulla con lo sviluppo di Perfect Dark.
A Booty è stato anche chiesto come sarà il reboot di Joanna Dark per un pubblico moderno, Booty ha riconosciuto che alcune cose del videogioco originale “non sono invecchiate bene soprattutto a livello di trama” e ci sono molte altre cose di Perfect Dark che sono totalmente recuperabili, ma vanno fatte meglio perché l’obbiettivo è far diventare il titolo la punta di diamante del Game Pass.
Da quello che si sa il nuovo Perfect Dark si discosterà totalmente dalla piega macchiettistica del capitolo Zero, ma ripartirà dal primo capitolo per Nintendo 64, rendendolo più maturo e adatto al gusto dei videogiocatori moderni.
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