Immortals of Aveum: dal Creative Director di Dead Space e Call of Duty
Ma chi c'è dietro allo Ascendant Studios?
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Immortals of Aveum: dal Creative Director di Dead Space e Call of Duty
Durante i The Game Awards, è stato annunciato un nuovo progetto sotto l’etichetta EA Originals di Electronic Arts. Sviluppato dal nuovo studio indipendente Ascendant Studios, focalizzato su produzioni ad alto budget (Tripla A), Immortals of Aveum viene descritto come “un nuovo e rivoluzionario sparatutto magico in prima persona per giocatore singolo che offre una campagna profonda e cinematografica”, nella descrizione del teaser pubblicato su YouTube, si legge anche del utilizzo di Unreal Engine 5.
Attualmente non sappiamo molto altro, se non che la finestra d’uscita è stata fissata all’interno del 2023, per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.
Ma chi c’è dietro allo Ascendant Studios?
A capo dello studio troviamo Bret Robbins, con una carriera invidiabile: Senior Creative Director di Legacy of Kain: Blood Omen 2 sotto Crystal Dynamics; per Electronic Arts è stato Lead Designer di The Lord of the Rings: Return of the King e From Russia With Love (trasposizione di 007 – Dalla Russia con amore), ma anche Creative Director di Dead Space; prima di fondare Ascendant Studios è stato Creative Director di Call of Duty: Modern Warfare 3 e Call of Duty: Advanced Warfare e Senior Creative Director di Call of Duty: WW2 per Sledgehammer Games.
Tra i dipendenti che lo compongono, figurano diverse figure di spicco all’interno dell’industria come:
- Roger Ridley, Senior Technicial Animator, che negli anni ha lavorato in diversi studi celebri tra cui la LucasArts, 2K e Hangar 13;
- Morten Solgaard Pedersen, Senior Concept Artist, ha lavorato presso due aziende di supporto ai grandi e medi studi, ovvero la Atomhawk Design (Halo Infinite) e la MOOD Visuals (// God_of_War_2018);
- Lana Purnell, Senior Producer, in passato ha lavorato per circa 10 anni presso una galleria d’arte di San Francisco mentre al tempo stesso è stata Producer in Crystal Dynamics;
- Bryan Griffiths, Senior Combat Engineer, con un curriculum ventennale spaziando da Silicon Knights nello sviluppo di X-Men Destiny e in Ubisoft Toronto lavorando su Far Cry 6 ed i suoi DLC;
- Clémence Maurer, Sr. Level Designer, con una carriera iniziata come QA Tester, poco a poco ha iniziato a ricoprire i ruoli di Game e Level Designer per Dontnod nello sviluppo di Remember Me, dopodiché si è unita a Eidos Montreal lavorando su Deus Ex: Mankind Divided e Marvel’s Guardians of the Galaxy e successivamente è entrata a far parte di TLM Games (// Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2019);
- Mark Maratea, Chief Technology Officer, che ha lavorato con Spark Unlimited nello sviluppo Lost Planet 3 ed anche nella divisione mobile di Electronic Arts, Red Storm Entertainment, King e via discorrendo;
- Dave Bogan, Art Director, coi suoi 9 anni di esperienza maturati all’interno della LucasArts dove ha lavorato come Animator su Monkey Island III, Grim Fandango, Rogue Squadron e come Lead Animator su // Star_Wars:_Republic_Commando e Star Wars: Il potere della Forza. Successivamente, per 12 anni, ha lavorato con Telltale Games.
Stando alla pagina Linkedin, Ascendant Studios è composto da poco oltre 100 dipendenti che dal 2018 stan lavorando su Immortals of Aveum. I curriculum parlano abbastanza chiaro, l’esperienza c’è e, grazie alla collaborazione con Electronic Arts, è probabile che ci sia anche il budget. Non resta da attendere nuove informazioni e trailer su questa nuova produzione.