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Microsoft 10 MAGGIO 2024 2 MIN LETTURA

Tutto quello che Sappiamo su OD(Overdose) di Hideo Kojima per XBOX

Overdose è un Social Horror

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Tutto quello che Sappiamo su OD(Overdose) di Hideo Kojima per XBOX

Il Gameplay del nuovo progetto di Hideo Kojima, OD, potrebbe presentare alcune meccaniche che richiamano il social horror,per Kojima Productions, stando a recenti marchi registrati dalla Software House.

Durante i Game Awards è stato presentato OD, il gioco horror su cui lo studio sta collaborando con Xbox. Nel corso dello show, è stato mostrato un trailer tipicamente enigmatico, che ha già svelato alcuni dettagli interessanti, tra cui la presenza di Jordan Peele e la frase “come un film, ma anche una nuova forma di media”, il cui significato rimane un mistero.

Dopo la presentazione del gioco, la Kojima Productions sembra essersi impegnata nel depositare alcuni marchi legati ad esso in Giappone, individuati da // Gematsue esaminati dagli stessi appassionati su // Redditche hanno analizzato il trailer con un livello di dettaglio solitamente riservato a indagini criminali.

Overdose è un Social Horror

Tra questi marchi figurano il “Sistema di Grida Sociale” e il “Sistema di Furtività Sociale“, nomi affascinanti per nulla se non per la loro sonorità. Alcuni fan, collegando questi marchi al tagline del trailer “per tutti i giocatori e gli urlanti”, sembrano interpretarli come indizi che il gioco potrebbe contenere elementi di social horror.

Niente di innovativo nel panorama videoludico horror Indipendente o no basti pensare a // Don’t_Scream o Phasmophobia, tuttavia, l’introduzione di meccaniche di gioco stealth e l’utilizzo di microfoni aperti e la modalità cooperativa con altri giocatori potrebbero sicuramente portare l’esperienza videoludica ad un altro livello, pensando che stiamo in un ambito di videogioco Tripla A.

Tutto quello che Sappiamo del gameplay di OD(Overdose) di Hideo Kojima per XBOX

Una delle teorie più interessanti emerse su Reddit riguarda potenziali meccaniche simili a quelle di FromSoftware che permetterebbero ai giocatori di interagire tra loro o influenzare gli eventi del proprio gioco, pur mantenendo il focus su un’esperienza single player. Potrebbe trattarsi di una versione avanzata del Social Strand System di Death Stranding, che consentiva ai giocatori di lasciare oggetti utili che potevano apparire nelle partite degli altri.

Tuttavia, c’è un unico desiderio comune tra i potenziali giocatori: “solo non sia simile a Silent Hill Ascension”.

Va anche notato che Kojima ha un debole per la lettera S (e chi può biasimarlo? È una bella lettera), a partire dal Piano S3 di Metal Gear Solid.

Per i fan accaniti di Kojima, sarà sicuramente una buona notizia sapere che un documentario // su_di_lui_uscito_su_Disney+_il_22_Febbraio_2024, ma non nel catalogo italiano, offrendo un approfondimento sulla mente creativa dietro esperienze videoludiche iconiche.

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