Godot Engine 3.5: ecco il nuovo aggiornamento
Godot Engine, il noto motore open source per lo sviluppo di videogiochi, ha ricevuto un nuovo major update che l'ha portato alla versione 3.5.
Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Luca_Pio.
Godot Engine 3.5: ecco il nuovo aggiornamento
Godot Engine, il noto motore open source per lo sviluppo di videogiochi, ha ricevuto un nuovo major update che l’ha portato alla versione 3.5. Sfortunatamente per molti, questa versione non viene fornita con Vulkan e nemmeno con la nuova revisione del rendering, per queste due cosette bisognerà attendere la versione 4, che sarà una vera e propria realease candidate.
Godot 3.5 porta con se 9 mesi di sviluppo, in cui il team ha lavorato a nuove funzionalità e correzioni di bug. Inoltre, per questa nuova versione del ramo 3.x, gli sviluppatori hanno collaborato con gli straordinari ragazzi di GDQuest, che hanno realizzato un breve video contente le principali novità.
Di seguito, vi riportiamo in forma testuale alcune di queste nuove feature:
- Nuovo navigation server
- Interpolazione fisica in 3D
- Sistema Tween molto più potente e flessibile
- Un nuovo nodo Label3D per visualizzare il testo nelle scene 3D
- Accesso ai nodi con nomi univoci
- Compilazione asincrona dello shader + memorizzazione nella cache
- Semplificato il modo per occludere i modelli 3D
È meraviglioso vedere i progressi che sta facendo Godot. Dovete sapere che non sono molti gli engine open source che permettono tali possibilità, soprattutto con pochi click e senza spendere una lira, quindi speriamo possa avere una rapida ascesa tra i game developer di tutto il mondo.
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