Godot Engine 4.1 potrebbe implementare l’FSR 2.2
Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Luca_Pio.
Godot Engine 4.1 potrebbe implementare l’FSR 2.2
Dopo il rilascio di // Godot_Engine_su_Epic_Games_Store, in queste ore sono stati rivelati i miglioramenti focali della prossima minor-release. L’annuncio è avvenuto tramite un // post sul blog ufficiale, in cui, tra l’altro, gli sviluppatori ribadiscono la loro volontà di un ciclo di rilascio più rapido, augurandosi di pubblicare questa release entro la fine dell’anno.
Inoltre, i manutentori hanno specificato che questi miglioramenti sono solo programmati per Godot 4.1, quindi non è detto che verranno per forza implementati in questo imminente aggiornamento. Comunque, vediamo insieme quello che ci aspetta:
- Identificare i colli di bottiglia nel rendering 3D.
- Aggiungere un “time slicing” alle ombre DirectionalLight3D.
- Spostare la compilazione della pipeline Vulkan in background.
- Completare il render 3D per la compatibilità con OpenGL.
- Implementare l’FSR 2.2 e tutta una serie di effetti (SSAO, SSR, ombre, ecc.).
Insomma, un normale update che migliora le performance, ma che avvicina sempre di più questo progetto a roba di un certo livello, come Unity o Unreal Engine. Noi, come al solito, auguriamo tante belle cose alle persone dietro Godot.
