Gli upscaler nei requisiti di sistema di FBC: Firebreak, è già polemica
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Gli upscaler nei requisiti di sistema di FBC: Firebreak, è già polemica
FBC: Firebreak è di per sé mal visto, a causa di una community che non vede di buon occhio “cambiamento” di rotta da parte di Remedy, optando formula da FPS cooperativa. A ciò si sono aggiunti i requisiti di sistema comunicati nei giorni scorsi, che hanno fatto discutere per la presenza degli upscaler.
Questo lascia supporre due scenari: il videogioco potrebbe essere pesante come Alan Wake 2, visto che tutt’oggi riesce a mettere in crisi anche le build di un certo peso, oppure è il classico scenario di malaottimizzazione. Attualmente Remedy non ha dichiarato le tecnologie supportate da FBC: Firebreak, ma considerando la collaborazione con Nvidia, che ha segnato Alan Wake 2 e il supporto fornito a Control, è facile immaginare la presenza del DLSS 4, in grado di alleggerire il carico generato anche dal Ray Tracing (probabilmente presente anche nella sua forma Path Tracing) senza compromettere troppo la resa dell’immagine. Di contro, per AMD la situazione è più complessa in quanto Alan Wake 2 presenta ancora il mediocre FSR 2, peggio ancora per i possessori di GPU Intel dal momento che lo XeSS non è stato mai inserito né in Alan Wake 2 né in Control.
Una cosa è certa in tutto questo, data la presenza degli upscaler questi requisiti sono “sfalsati” e per tanto non è dato sapere quali siano quelli reali. Da appassionato Remedy, FBC: Firebreak sarà presente nella mia personale libreria, per tanto ritonerò a parlarne a tempo debito.
